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[4231] ソーサラーⅩ


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[615] By 名無し ID:
>>611
鉄板というか美味しくないけど最初はとりあえず生みたいな感覚がアフィ。
>>609
アフィ慣れしてようとしてまいと普段通りの戦闘したら敵意は余らないとおかしい。SP配分無視して魔法打たない限り敵意は飛ばない。みんな最終的な戦闘時間を考慮して、それに合わせて大体SP使いきるように配分してるだろうけど戦闘時間が5分or9分(クリティカル次第)以上かかる戦闘はSP配分が薄まるから飛ばないはず。飛んだ場合はSP回復スキルがくる前に数秒SPが切れるかタンクとのレベル差があるかだったと思われ。
製作装備もあるし一概に言えないけど、ソーサラー林檎使う機会少ないからスキル更新くる毎にアフィの2か4を風マスかフューリにちまちま削って降ってくのがおすすめ。
とりあえず生は卒業出来るはず
2012-02-22 12:37:00
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[614] By 名無し ID:
>>612
ここのマニュアルに書いてあるぜ
2012-02-22 07:05:00
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[613] By 名無し ID:
普通に考えて割合だろ…
2012-02-22 04:37:00
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[612] By 名無し ID:
>>610
マジでか...定数じゃなく割合なのか。

皆様すいやせんした
2012-02-21 20:24:00
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[611] By 名無し ID:
アフィ5振りは鉄板
2012-02-21 18:13:00
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[610] By 名無し ID:
>>604
多分誤認がありそうだけど、アフィ(敵意獲得率)はあんまり手数関係ないよ

敵意-1は
100DMG与えたら99敵意(-1)
10DMG与えたら 9敵意(-1)
みたいに定数減少ではなく

100DMG与えたら99敵意(-1%)
10DMG与えたら9.9敵意(-1%)
※数字は仮

みたいに割合減少だから手数は(ほぼ)関係ない
関係あるのは総DMG(とスキル)だけ

603の振りは一応よくかかれるテンプレ振りだから良くも悪くもだけど、敵意が不要だと思うなら⇔に書いてるようなマイナーチェンジを好みでしたらいいよ

個人的には今の主流は雑魚NMや雑魚連戦が主流だからアフィ振りの方がいい気はする
あんまDMG通らないNMやるならアフィいらないけど
2012-02-21 15:56:00
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[609] By 名無し ID:
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2012-02-21 13:54:00
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[608] By 名無し ID:
敵意-を減らしたら当然飛びやすくなる
だからといってスキルを控えすぎたら敵意ーつけてる時より火力が下がる

丁度いい所を見つけられるのが上手い人
2012-02-21 13:33:00
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[607] By 名無し ID:
>>604
いやなるだろ
アスラやってた時期に色々なサラと組んだがアフィニティ振りはめちゃ速い

2012-02-21 12:37:00
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[606] By 名無し ID:
SPは985くらいまで上げられる
2012-02-21 12:29:00
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