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[2907] ウォーロック用戦術スレⅢ


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[614] By 名無し ID:
>>612は
「吸収だよ?DMGじゃ無いよ?」
と言いたいんだよ

そんなの揚げ足取りにもならん……


で、もしこっちが「DMGを与えてその分を吸収してる」とか言うと

「DMGならなんでライドレはオラフラでDMG増えないの?」
とか言い出すんだ


だからこの話は以後スルー推奨

ちなみに答えは「仕様です」です。
2009-02-05 17:56:00
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[613] By ウォーローグ ID:
>>612
【PROC:HP吸収】による追加DMG
ついでに書くと自分のHPが最大の時に発動して、画面上のPROCエフェクト(HP回復量)が「0」でもダメージはちゃんと与えてます。

で合ってるよね?
2009-02-05 17:48:00
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[612] By 名無し ID:
ブラッディに追加DMGなんてあるの?
2009-02-05 17:30:00
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[611] By 名無し ID:
>>610
賛成
間違った知識で自論を展開してたから、正確な情報教えただけなのに…なんか悪者にされたみたいで嫌だ…
2009-02-05 16:50:00
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[610] By が ID:
PROCのレジスト判定にスキル値は関係ないって>>1に書いた方が良くね。

知らないのが来る度に叩いたり煽ったりする奴が出ないとも限らんし。
2009-02-05 15:30:00
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[609] By 名無し ID:
終わりで良いけどPROCにスキル値は関係無い事は知っておいた方がいいかもね…。
2009-02-05 13:11:00
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[608] By 名無し ID:
>>607

ウォロの場合闇スキル高い人多いからレジストが少ない

別に争う気はないからこれで終わり


2009-02-05 12:13:00
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[607] By 名無し ID:
>>605
なぜ?
ダクマスはブラッディには影響与えないよ?

それに不安に
mbbs.tv
追加DMGが同じだったと検証済みの話があるけど。

HPが回復って言ってもソロ(オーガやカラッカイーターetc)なんかと戦う時に私は武器振らないからあまり意味ない
パーティー時の被全体攻撃には有効だからその時はブラッディ使えば良いんだし
2009-02-05 10:38:00
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[606] By 名無し ID:
>>602
HSPの効果勘違いしてたや
まぁまだ魔外套でいいや

てか常時敵意±0で今まで問題なかったけどこれからは多少なり敵意-した方がいいかな?
2009-02-05 10:25:00
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[605] By 名無し ID:
>>604
ウォロならフレイムよりブラッディーの方が追加ダメージ高いじゃん
2009-02-05 10:23:00
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