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[4310] 情報雑談討論スレ26


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[640] By 名無し ID:
一番大切なものは通信の速い携帯電話
これがなければ作戦立てようが練習しようが勝てない
2013-02-28 20:03:00
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[639] By 名無し ID:
スキル回避でしょ
2013-02-28 19:49:00
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[638] By 名無し ID:
>>637
スキルログ流れる前に退避して中断させるってことじゃないの
2013-02-28 19:43:00
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[637] By 名無し ID:
>>636
いやムシュ失神とかしないから中断の意味が何か気になったんだ
2013-02-28 18:10:00
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[636] By 名無し ID:
>>635
に→とかの
に変えて下さい

古い携帯を使ってた頃に比べて今の携帯はヴェノムの中断も簡単になった

ムシュを出したのは当時2ヒーラーでも倒せなかったから

説明下手でサーセン
2013-02-28 16:56:00
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[635] By 名無し ID:
>>634
ムシュに中断ってどういう事?
2013-02-28 16:41:00
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[634] By 名無し ID:
レベル40の頃にウォリ使ってたがブラック避けれなかった
ムシュにヴェノム中断出来ず2ヒーラーで挑んでも負けた実力だったが
いつのまにかブラック避けも余裕になったしヴェノム中断も余裕になっていた

携帯の性能でログ発生とスキル発生に余裕が出来てる事はある

1つ情報
スキル中断又は回避した場合
必ずと言って良いほど再スキル前に一度攻撃を挟み次の攻撃のタイミングで再利用してくる
これさえ分かっていればブレスも麻痺スキル(蜂とか)もログ前から回避へ移れるので成功しやすい

複数スキルを持っている場合はDLY回復してるなら違うものを使ってくる
後は経験で判断してくれ
2013-02-28 15:20:00
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[633] By 名無し ID:
運要素を省けば、全盛期マナハチ倒せるレベルなら現在の強ネムドは余裕だよ

作戦さえこなせれば、誰でも勝てる仕様を無くしたかったのかな

結果、何十時間と張り付ける廃人向け仕様になった
2013-02-28 14:55:00
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[632] By 匿名 ID:
>>631
練習や作戦が大事なのは今も同じ。要求されるPSは、全盛期HATIやコンデムドドレイクより遥かに高い。ただ今は実力が運要素で潰されるようになっただけ。エイチの時間稼ぎ。

ゲーム性が薄れたのは、構成や作戦の自由度なくなったからでしょ。あとアタッカーの負う責任が減って、連携の大切さも薄れた。
2013-02-28 14:37:00
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[631] By 名無し ID:
>>629
ゲーム性があると言う言い方でいいのか分からんが
マナハチとか牢獄ドレイクとかで
戦闘見学して、スキル回避の練習をするタンクやパーティーがいて
練習して倒せるようになった喜びとか
小さな感動とか達成感あったよね
他のオンゲとは違って
エタゾにはそういうのが大事だと思うんだが…
運要素を強める方向性なのは嫌だなぁ
2013-02-28 12:31:00
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