[763] By な ID:
不幸自慢くせえのいらねー
2011-02-25 16:14:00
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[762] By 名無し ID:
テンプラは神聖な人たちだから、たとえモンスターであっても小馬鹿にして挑発したり罵倒して怒らせたり出来ないんだよね。
ハンマーで殴るけど。
2011-02-25 12:01:00
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[761] By あ ID:
テンプラは昔から理解者の少なさに悩まされ、説明が必要になるクラスですな
グレイスなかった時は敵意奪ってディヴァが必要だから、その敵意の抑え方やらにも説明が必要だった
ビショなら『とりあえず行くか』で倒せる敵がテンプラーじゃ毎度事前説明に30分…
それ以来だいぶ使い勝手はよくなってきたけど、それでも説明を要する機会は減らない
2011-02-25 10:17:00
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[760] By 名無し ID:
理解して貰うしかないて言うがタンクラと組む機会なんてほとんどないし理解できないのは仕方ない
わざとアタッカーが敵意取るやり方書いてるがアタッカーからしたらフレンドでもない限りそんなこと出来ない
理解してもらいたいならタンクラが説明するしかないんじゃなかろうかって思う
2011-02-24 18:49:00
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[759] By 名無し ID:
>>758
激しく同意
私の認識としては、
ウォリ→高与DMGによる敵意獲得
ガー→範囲メンバースキル含む高守備力と仲間の被DMG軽減
タンクラ→高回復による仲間や自分の回復とそれに伴う敵意獲得
このような感じですが…
ガーウォリとは根本的に敵意の獲得方法が違うのに本職タンクと同じように敵意を固定しろと言う事自体が御門違いであり、全く理解していないように感じますね
スリープやルートを使う敵に対しては確かに敵意が不安定になる時もありますけど…
これを知らずに敵意が飛ぶとか言われても困りますね…
2011-02-24 17:24:00
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[758] By 名無し ID:
テンプラーがタンクなら敵がよほどの強敵でない限りローグさんはあまり敵意が飛ぶことを気にしなくてもいいと思います。デヴォーションやアークヒールⅡでまとめて回復しつつ敵意をとるのはとても効率がいいので。
他の人を回復しつつ敵意をとれる点がガーディアンやウォーリアにはないテンプラーの強さだと思いますので、ガーディアンやウォーリアのように絶対敵意を固定していなければならないという考えそのものが違ってくると思います。
そこはやはりテンプラーというものを理解してもらわないといけない部分ですね。
2011-02-24 17:01:00
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[757] By 名無し ID:
テンプラー持ちの俺のローグはチェイサーシャドウだが…困ったことないな…。
テンプラーの敵意はわかってるし、チェイサーシャドウの敵意も理解してるから…これで飛ぶとか分かるし、テンプラーのSPを見ながらバックでわざと飛ばしてアーク2やって貰ったらシャドウ出来たりするし。
結局敵意を理解してるアタッカーならテンプラーだろうがウォリだろうが関係ない。
敵意考えないでフルスキルかますスカウトなんて昔から沢山いたし、今に始まったことじゃないわ。
ていうかテンプラーとの敵意は人によって違うけどサンクの敵意量さえ把握して、自分の火力を把握して、ヒールの回復量をしっかり見ればウォリとかガーよりはっきり敵意分かるし、敵意コントロールもしやすい。
まぁウォリとガーは敵意の量を考える必要がないほど高く出来るから考えないでいいんだけどね。
つまりテンプラーはソーサラーと組んだ方がやりやすいということですww
2011-02-24 16:05:00
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[756] By 名無し ID:
>>754
連戦ならまだしも
普通の純正タンクなら何も問題ないという。
テンタンクにだけ合わせる必要はほとんどないし、仕方ないと思うよ。
大体、ちょっとくらい飛ばした方が効率的に戦えるんだから。
そんなに目くじら立てなくたっていいじゃないか
因みにスコルなら、了解とってわざと死ぬね俺は
バインドも近いし、敵意がリセットされて効率的に戦える
2011-02-24 14:29:00
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[755] By 名無し ID:
アンブラピットのレンジャーの敵意よりはシャドウチェイサーはまだかわいいと思う……火力はあるが頼むからリコノはとって
2011-02-24 10:06:00
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[754] By 名無し ID:
>>747
リコノも無く、スカウト型最大の優秀スキル【ステルス】が無いのに敵意-3とかパーティー戦闘ナメ過ぎ。
タンクがウォリやガーでもシャドウやチェイサー連打すれば敵意-7以上でも平気で飛ぶ。
効果的にダメージ与えたりスキル使いたいならステルスサミングにすればいいのにね。
2011-02-24 04:14:00
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