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[4250] ガーディアン13


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[620] By 名無し ID:
ああ ごめん公式に記載されてたわ すまんすまん
2012-05-23 12:17:00
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[619] By 名無し ID:
てかセンティってスキル発動時の敵意は高いけど身代わりで敵意あんの?

アタッカーに飛んだ場合 アタッカーがDMG喰らって被DMGで敵意が減ってるだけだと思うが
2012-05-23 12:15:00
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[618] By 名無し ID:
>>616
センティネルAを使って敵意を最も多く稼ぐにはどうすればいいのか?という話で
俺にはどうしてもヒーラーの負担になる答えしか思い浮かばん
ヒーラーの負担にならずにセンティネルAを最大限に生かした敵意の獲得方法があるなら教えてくれ
2012-05-23 12:11:00
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[617] By 名無し ID:
>>614
たしか効果中受けるダメージが多いほど敵意を多く獲得出来る
センティネルAで、もし大ダメージを8回も軽減したとしたら敵意はどんな凄いことになるだろうか?!

夢が広がるだろう?ということ
2012-05-23 11:58:00
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[616] By 名無し ID:
>>592
牢獄オーガ中アタッカーにセンティかけて80ダメずつの敵意貰うとしてセンティAで8回だっけ?
全て使ってヒーラーは640ダメずつタンクとアタッカーに回復しなければいけない
そこまで負担かけて敵意取ろうとは思わないのは俺だけじゃないはず
2012-05-23 08:06:00
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[615] By 名無し ID:
そもそもセンチD(5回)を使いきる位アタッカーに敵意飛ぶのはどうかと思うわ
2012-05-23 08:05:00
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[614] By 名無し ID:
>>592
なんかAまでふりしたら敵意すごいみたいに書いてあるけど結局8回攻撃受けるとって話?
回数とヘビーブローのダメージと関係あるの?

2012-05-23 07:32:00
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[613] By 名無し ID:
>>610
そりゃ堅い&ほとんど物理攻撃しかない牢獄オーガ相手にレイジ&ヘイストの無いウォリじゃ飛ばないと思う
言うなれば相手は最も長剣リベガガー有利、アタッカーウォリ不利な相手だから
2012-05-23 07:21:00
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[612] By 名無し ID:
>>609
時間による敵意減少があるけどセンチで敵意獲得で取り敢えずは敵意減少が止まるみたいな敵意変動は±になる様な感じかね?

とにかくセンチ中に敵意が飛んだらメンバーも叩く事を止めて早く戻す事を考えた方がいいよね

カウンター持ち相手にアタッカーに敵意飛んだ瞬間に後ろで叩いてたヒーラーがカウンターで即死した記憶がある
2012-05-23 07:15:00
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[611] By 名無し ID:
>>610
追伸
戦闘中ウォリさん間違えて挑発三回入れてました
2012-05-23 06:43:00
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