[625] By おとーと ID:
>>623
そこのあんた!いいところに来たな丁度良かった!
たった今俺の兄弟>>620が大変な過ちを犯そうとしている!
一緒に説得してくれないか!
このとおりだ!
兄弟!返事をしてくれぇ!兄弟~!!!
2010-01-13 23:51:00
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[624] By 敵意強奪 ID:
>>619のディヴァに関して
一例を挙げます。
モレク戦
タンク:バーサクウォリ(敵意+9、途中から5)
アタッカー:シャドウローグ(敵意-3)
ヒーラー:自分
【EP振り】
マスタリ10
ブレス15
リチュアル6
アーケイン1
バースト2
グレイス5
【装備】
ブレインクラッシャー
スペクトラルシールド
シャドウクラウン
キャスターネックレス
ブレスドローブ
メディックケープ
アキュレートベルト
ソーサリートラウザズ
ドクターブーツ
スペルリング×2
基本は敵意±0
モレクのバーサークにコンカ、失神から回復次第ショック、という作戦。
最初の回復はリチュアルヒールⅢからスタート。一度目のバーサークでインヴォを使用。
二度目のバーサークがくる前にデヴォを使用し、アークヒールである程度HPを回復(事故防止のため)。
二度目のバーサークから、モレクの失神中に敵意+2の装備をつけてサンクチュアリ使用、敵意第一位からディヴァ。
という手法でした。
急拵えの作戦だったので、モレク攻略情報とは受け取らないでください。
非常に危うい作戦です。
2010-01-13 23:50:00
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[623] By 敵意強奪 ID:
タンククラスとの相性に関して>>617と一字一句違わず同意見。
その理由としてグレイスというスキルの特徴がそうさせていると考える。
その特徴とは何か?
『時間を対価に永続的なSP回復をするスキルである』ということ。
以前の瞑想振りビショップが座り時間を稼ぐことでSPを確保する手法が、まんまテンプラに移植されていると考えたら分かりやすい。
2010-01-13 23:37:00
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[622] By 名無し ID:
>>620
兄貴!はやまるんじゃない!テンプラーは最高だ!一緒に旅にでよう!
2010-01-13 23:28:00
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[621] By おとーと ID:
>>620
なんてこった!
早まるんじゃない兄弟!
同じテンプラ持ちの俺が後に皿を作ったが火力だけだ!
どうかテンプラの削除だけはしないでくれ兄弟!
あの圧倒的な銅貨集めの安定感は捨てちゃならねぇ!
兄弟~!!!
2010-01-13 23:00:00
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[620] By 名無し ID:
ハンマーマスタリー10
精神統一5
マーター5
ガラントリー5
グレイス5
ブレッシング3
デボーション2
セレニティ4
ただしこれはソロ用だ。タンクやるならマーターをサルベージに回す事。ただしマーター振りは圧倒的な安定感がある。
ふりはガラントリー取得→グレイス→セレニティ→ガラントリー振り
以上俺の遺言。テンプラ飽きたからソーサラー作ります
2010-01-13 22:33:00
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[619] By ななし ID:
>>616
パーティーの方々の協力が有ってこそ。
きっとテンプラ-を理解してくれてたんだね。(もちろんそのテンプラ-さんも上手かったんだと思います)
今までも蛇以外なら倒せたけど個々の強さよりテンプラ-を理解してくれていないと負けてた。
徐々にでも理解が高まるといいね。
ところでヒーラー型の皆様はどうやってディバを成功させてますか?
話題も無いので是非。
2010-01-13 21:25:00
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[618] By なすび ID:
>>616
ヒラテンなろうかな…
最近タンプラが少なくて寂しいや…
2010-01-13 18:25:00
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[617] By 名無し ID:
以前の敵意を稼いでディヴァをしてたときは戦闘時間の短いウォリのがやりやすかったのが、グレの特性上でガーのほうが断然やりやすくなったとは思った
フレガーも叩きの期待ができる天ぷらのがやりやすいとのこと
反対にウォリは以前より堅くはなったものの回復の頻度がガーより多いのは変わらないから、叩く時間が減ると途端に辛くなる
ウォリタンクでモレクやウルマスがディヴァをせずいけるようになったのは確かな進歩だけど、ジリ貧になるときはとことん追い詰められるから、被ダメをいかにして抑えるかのアケ振りやデバフは相当重要
もしくはハーベ取得
2010-01-13 18:19:00
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[616] By 天ぷら大好き ID:
えーとテンプラーのみなさん、テンプラーてすごい強いんですね。
このふりでヒーラー天ヘビ以外のネムドいけました。
グレイス5
ハンマス8
精神1
ブレッシング9
セレニティ8
リチュアル8
です。
パーティーはガーディアンとローグです。振りが参考になれば幸いです。
2010-01-13 17:22:00
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