[647] By 名無し ID:
>>645
ここのところ質問しまくってた者です^^;
皆さんからの色々な意見や、自身の考えを元に、今まで
①挑発8、カウンター8、タフネス8、ストレングス6、咆哮9
②ポンマス6、カウンター8、タフネス8、ストレングス10、咆哮6
③挑発10、カウンター10、タフネス4、ストレングス6、咆哮9
後金稼ぎ用に一番最初にしていた、タフネス8、シルマス15、リベガ10、ストレングス6
で行きましたが、来た吸収スキルに失神、挑発時にのみ、失神時にヒール、ヒール2の戦法で行くものの、半分削り切る前に敵意やら回復やらがグダグダになり、戦闘リセットという形になってしまいます。
感想として、アタッカーorヌーカーだけがダメージ源だと、どの道吸収食らった時の大幅な敵意減少で、充分な火力を発揮出来ない事が分かりました。また、マナガルなんかだと押し切られます。
2009-06-08 08:43:00
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[646] By ナナシー ID:
>>643
ウォーリアのHPでライブ4振るとどのくらいのHPになりますか?
出来ればライブ4振りの裸状態のHPを教えて下さいm(_ _;)m
2009-06-08 07:48:00
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[645] By 名無し ID:
>>644
に質問どの用に試行錯誤したのか?
敵意足りないと有りましたが、どの用な振りですか?またフレンド等に問題有るのか?アタッカーになる前に相談を!!
2009-06-08 06:52:00
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[644] By 名無し ID:
色々試行錯誤してみたけど、マナガルが倒せない。
ブラックアウトが安定して避けられないのは勿論の事、敵意が弱い。
メンテ後、思い切ってアタッカー振りにする事にした。
カウンター10、ポンマス6、ダブアタ8、ストレン6、咆哮9
カウンター&ダブアタでDMGが期待出来そうな鎚持って行くかな。
2009-06-08 04:46:00
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[643] By 名無し ID:
何か妙にこのふり安定する。
タフネス10
ストレングス10
咆哮5
挑発10
ライフ4
まながるも倒せるしかなり安定していい。
2009-06-08 04:20:00
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[642] By 名無し ID:
なんか叩きの敵意が妙に高くなってるみたいだから、更新でふりを大幅リニューアルしようと思った
カウンター6
ポンマス9
タフネス4
ストレングス8
咆哮12
どんなもんだろ?
2009-06-07 19:16:00
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[641] By 名無し ID:
>>638
まだ信じてる人居たんだ…
ガセ情報は見た人が信じたりするから気を付けてください。
過去にスナイピングショットはモンスターと距離が近いほどダメージアップするって書き込み信じた俺が居る…orz
2009-06-07 10:06:00
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[640] By 名無し ID:
いろいろやってみたけどちょっとでも挑発遅いと遅い方にしか敵意いかないしダメジ喰らうたびにくるくる敵意移動する
難しいよー
ルート戦闘解除かーそれはやってなかったが同時挑発は無理があるよ~ログの流れの順番でしか敵意いかないしダメジ受けたら敵意減るし
ちなみに試したのはレベル25ファイタで敵意+2装備は裸にビターとデテ
東グリのゴブリンと8カラのイータ
パーティー捜しだけでかなり時間かかったし検証するにも上クラスはスキル降りで代わるし攻撃喰らうのはいいけどクリティカルきたならソイツに敵意いかないし…
30秒に一回は挑発しても順番かわって…
かなり面倒なのであたしゃ諦めた…
私的の結論!「タンクはどうせヒール回復しやすいようにリーダーになるんだから気にしない!」
長文失礼m(_ _)m
2009-06-07 07:22:00
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[639] By 名無し ID:
>>638
懐かしい都市伝説ですね
2009-06-07 05:04:00
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[638] By 630 ID:
同じふりで試してみ?リーダーじゃない方敵意+1くらいで
リーダーのが敵意勝つから
2009-06-07 04:38:00
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