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[674] By 名無し ID:
672
リフ内だけという根拠がない。逆にリフ以外にも影響がある方が確率的に強い。
現に突貫もそうなっている。
2007-02-20 20:45:00
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[673] By 以下名無しにk ID:
>>666
まぁ当たり前だろうな。挑発連発されたら明治と呉に勝ち要素なくなるからな、挑発を今のままで行くなら上位魔法追加しろという話
魔法中断は別に今のままでいいと思う。スロウかけてタイミング測れば余裕

というのが一明治やってる者の意見、スレ違いスマソ
2007-02-20 20:43:00
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[672] By 那菜市 ID:
>>669
挑発の修正はリフェ内だけじゃないかな
2007-02-20 20:37:00
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[671] By 名無し ID:
>>668
ネバワ行けよ厨房w
2007-02-20 20:36:00
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[670] By 名無し ID:
668個性の前に基本systemだろ。
まだゾーンもたいしてないのに。
2007-02-20 20:35:00
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[669] By 名無し ID:
他のmmoにも仕様されてるけど、フィールド続きの中にあってこそのセーフティゾーンだから、その修正は全然いいと思う。
ただファイターの挑発が修正されたら一般mobに対してのファイターのヘイト値どうなる?壁役として成り立つのか?
2007-02-20 20:33:00
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[668] By てゆうか ID:
なんで髪型とか増えない?
このゲーム作ってる会社相当馬鹿?

ネトゲーならまず個性だろ…
2007-02-20 20:29:00
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[667] By 名無し ID:
安全地帯とかできたらメイジ多そう
2007-02-20 20:17:00
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[666] By 名無し ID:
◆調整予定の項目◆

・スキル「挑発」の成功率
・状態異常「興奮」の持続時間
・魔法詠唱中断率


◆検討中の項目◆

・戦闘対象の限定
・安全地帯の設定



やはり挑発は苦情殺到かい
2007-02-20 17:41:00
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[665] By 那菜市 ID:
>>664
訂正、スキルの余裕も
2007-02-20 17:25:00
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