[648] By 名無し ID:
ここはウォリスレだぜ
っmbbs.tv
2010-02-25 11:52:00
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[647] By 名無し ID:
>>643
計算での命中力が必ずしもプラスになると限らないじゃない?
その為に命中率が存在しているかと
2010-02-25 11:34:00
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[646] By 名無し ID:
>>644
"1000回"とか言ってるから当たり前ね
2010-02-25 10:53:00
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[645] By 名無し ID:
オガソ使っても問題ないって言いたかっただけなのに…
2010-02-25 10:27:00
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[644] By 名無し ID:
なんでまたこんな基本中の基本で揉めてるんだ?
“俺の考え”とかどうでもいいから、公式のマニュアルとFAQを1000回音読してきなよ
こんなんだから、よそのサイトからばかにされるんだ
2010-02-25 10:22:00
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[643] By 名無し ID:
俺、分かっちゃったわ
命中力は
・武器スキル+DEX+装備命中力補正値
回避力は
・回避スキル+AGI+装備回避力補正値
DEX1による命中力値は命中1より低い
AGIも同様
ただしDEXは命中力だけでなくクリティカル力も上昇する訳でAGIの場合は回避力だけでなくクリティカル被弾回避力も上がる、と
命中1にはクリティカル力の上昇がない変わりにDEX1よりも命中力が上昇する
上の計算式によって算出された自信の命中力と敵の回避力の比率により命中率、回避率がでる
例えば自信の命中力が10で相手の回避力が90なら
命中率10%
回避率90%
こういうことだろ!
2010-02-25 10:20:00
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[642] By 名無し ID:
つまり
対回避 武器スキル
対AGI 自DEX
└─┬─┘
命中力
+
+命装
+
命中率
∥
ヒット
より命中させる為にはDEXを上げ計算された命中力を上げる必要があり、命中力と命中率は別の役割を果たしている
2010-02-25 08:51:00
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[641] By 名無し ID:
eternalzone.com
eternalzone.com
よく読むべし
上がるのは命中力
2010-02-25 08:33:00
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[640] By 名無し ID:
>>637
追記
DEXは直接命中率に加わるのでなくモンスターのAGIに影響される
計算式は不明
分かり易い例で攻+5は強敵には空気化する
違った視点で見た場合は鬼回避モンスターで命中+5は空気化される事は必然的
ならばどうするべきかは
強敵時は
ビクタ>ブロラ>フォカリン
ステタス付きの命中力が有効になる
2010-02-25 08:28:00
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[639] By 名無し ID:
>>636
DEXが命中率に影響しない訳がないって、今話してるのは直接影響のことですが。
2010-02-25 08:21:00
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