[668] By 名無し ID:
テンプラー三人パーティーで倒せるネムドの限界をきぼんぬ
2010-08-10 01:03:00
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[667] By 名無し ID:
>>666
別に卑下することないよ
そんな昔のこともうみんな忘れてるって
2010-08-09 19:34:00
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[666] By 名無し ID:
>>665
なるほど
俺にヒーラー適性はないってことか
2010-08-09 18:07:00
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[665] By 名無し ID:
>>664
35キャップのあの時代、天でマイナー単独ヒーラーできてたよ
フレ天と何度も倒してた
2010-08-09 17:57:00
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[664] By 名無し ID:
>>662
場数ねぇ
35キャップのマイナーさえ単独ヒーラー出来ない時代にしかやってないわ
タンクなんて選択肢は存在しなかった時代
もちろんタンク振りのままなんちゃってくらいならあるけど
可能性の一つとして聞いてみたんだけど、なしってことね
>>663
麻痺は杖で、スロウは槌で補うと想定していて、土はストアクがいるだろうから風かな?
ふたりともレスありがとう
2010-08-09 17:32:00
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[663] By 名無し ID:
>>661
杖スキルの分は何を削るの?
槌やめて杖一本で行く方がまだいいと思う
2010-08-09 17:25:00
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[662] By 名無し ID:
>>661
持ち換え云々ではなく、
・どんだけ当たるのか?ヒラ天のSP生成は大部分がグレであることを忘れていないか
・1回でも麻痺れば大抵のMOBでは元が取れるのに、かけ直しのSP7が痛いとは、SPの使用感覚がズレてはいないか?
・デバフを入れようとするときに魔命を削るのはまず有り得ないので、色んなMOBに対してのヒラ天のデバフの入り具合をどれくらい把握しているか?
おそらくはヒラ天としての戦闘の場数がまるで足りてないと思うので、まずは普通にやることを薦めます
2010-08-09 16:30:00
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[661] By 名無し ID:
平テンで
麻痺をパラ杖に頼るのってあり?
テンの風スキルじゃかなりレジが多そうだし、かけ直しのSPも痛い
ならいっそのこと、運任せでもパラ杖の方が魔命を気にせず装備もSPとWISに集中できそうな…
持ち替え時間がもったいない?
2010-08-09 16:06:00
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[660] By 名無し ID:
>>659
勘違いなら良かったです。
ちなみに私はインヴァニは有りかと思います。
ただでさえSP効率の良いリジェ2が、追加SP無しで更に効率良くなるのは平テンにとって大きいかと…。
2010-08-09 15:53:00
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[659] By 名無し ID:
>>657
指摘ありがとうございます…
かなりの勘違いをしていました(-"-;)
お恥ずかしい…
2010-08-09 10:36:00
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