[690] By 名無し ID:
STR>攻撃 VIT>防御は今まで通りの考え方で間違いないと思うよ
プラッツ五分煙相手にVITはウォールとスケイル
STRはビトマンやフォースベルトで調整して試したけど
与ダメ、被ダメ共に10回くらいで10ぐらい差ついたから
もういいやってやめたから検証にはなってないけどね
まあFはPTでは今まで通り、装飾品はVIT装備でいいと思う
2007-09-04 20:58:00
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[689] By あ ID:
この前追加されたのはビートマント取れない人の為のマントだったんだな
2007-09-04 20:29:00
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[688] By クレリック ID:
>>686
DMGと攻撃力は、また違うのでは?
攻撃力は、相手の防御力と比較するためにある、と公式サイトのマニュアルにあるから…
土台として、まず武器のDMGがあり、自分の攻撃力と相手の防御力の比較により、最終的に与えるダメージに補正が入るのだと思います。
そこに自分のSTRや相手のVITがどう関わるのかという問題もありますが…
予想ですみません。
2007-09-04 20:27:00
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[687] By クレリック ID:
>>684
AGIを上げるとクリティカル回避率が上がるのだから(マニュアルのステータス参照)、AGIが下がったらクリティカル回避率も下がる…
つまり、被クリティカル率は確実に増えるのでは?
命中や回避などを直接アップするアイテムを積極的に作ってるから、なんか意味あるんだな~と思ってたら、DEXやAGIより、命中や回避の方が効果があるってことなんですね~
クリティカル率は別として、ですが。
2007-09-04 20:15:00
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[686] By 皆無 ID:
>>681
そんな事言ったら「DMG<攻撃」になるの?
メタルスライサーやオーガパンツ強すぎますになるよね。
2007-09-04 20:09:00
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[685] By あ ID:
今回の更新で沢山の人の装備が変わって来るんだろうな
2007-09-04 19:29:00
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[684] By 名無し ID:
ひょっとしてフィジポリよりクマタカのがいいのかな…
ヒーターまだ使えそうだけどAGI-で被クリ率上がるか正確にワカランから微妙だな…回避-では被クリ率は上がらんそうだが
2007-09-04 19:26:00
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[683] By 名無し ID:
VITは被ダメの限界値を下げるのかもね。
2007-09-04 18:26:00
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[682] By アイテム ID:
防御力でカットできるダメージに限界があるとは書いてあるな
2007-09-04 18:22:00
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[681] By あ ID:
ちょっと待て
なんか嫌な予感がしてきたんだが、VIT1<防御1なんて事はないよな。
2007-09-04 18:16:00
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