[694] By 名無し ID:
>>688
とりあえずスティンガーとの比較。
攻撃回数/クリ率/チェイサー発動率/チェイサーを含む攻撃回数/クリ回数/期待DMG指数
1000/20/75/1176/236/1294
1000/15/100/1176/177/1264.5
1000/25/75/1231/307.75/1385
1000/20/100/1250/250/1375
1000/30/75/1290/387/1483.5
1000/25/100/1333/333/1499.5
ミスは考慮していません。(考慮しても指数は変わらない)
通常DMGを1、クリティカルDMGを1.5として指数を計算しています。
2010-07-24 10:17:00
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[693] By 名無し ID:
まあ684はローグないんだろ。チェイサーほしいなら出してふらなきゃいいだけ。不発を防ぎたいなら極振、それだけでしょ。
2010-07-24 09:16:00
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[692] By あ ID:
>>684
お前は嘘つきって言う前にちゃんとスレ読めよ…
>>679は過去のチェイサーでうはうはするのが目的って言ってた質問主に対して、ただチェイサーで遊ぶなら極振りって言ってるんだし、それ以外なんの選択肢があるのか是非聞きたい
2010-07-24 08:25:00
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[691] By 名無し ID:
>>690
いや、各スキル振りのメリットデメリットの話は自由って意味で>>684みたいな決め付けに対して言っただけっす
2010-07-24 08:19:00
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[690] By 名無し ID:
>>689
決め付けとか煽りとか荒れたりとかはイヤだけど、「自由じゃん?」的な思考停止はもっとイヤです
スキル振りの話を自由じゃん?でしないなら、各クラススレは何のために存在するんでしょ?
>>691
今の流れ全体へのことかと早とちりしました…
ごめんなさい
2010-07-24 08:15:00
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[689] By 名無し ID:
ていうかさ、スキル振りは自由じゃん?
チェインサー極振りも4振りも無振りも他の振りとの兼ね合いによるし
2010-07-24 08:06:00
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[688] By 名無し ID:
クリティカルが100回
不発 無駄
F(EP0) 25回 0
E(EP1) 20回 20
D(EP2) 15回 30
C(EP3) 10回 30
B(EP4) 5回 20
A(EP5) 0回 0
チェイサーだけで考えたらこんな感じ
もちろん極振りせずに止めた分、別のスキルを修得できたりランクを上げたり出来れば無駄は無駄じゃなくなると思う
なのでそのあたりの情報がほしいです
2010-07-24 08:04:00
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[687] By 名無し ID:
>>686
発動率は100%だけど空振りするとなんか悲しくなるとです
2010-07-24 08:04:00
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[686] By 名無し ID:
>>683
っゴブリンスミス
てか、極振りならチェイサー発動率は100%だった気が…
(追記)
>>687
な、なるほど…
でもまあそこはチェイサーとは関係ない部分なような気がしないでもしてみたりみなかったり
>>684
俺は情報を求めてる側だけど、嘘の根拠を情報として頂きたいです
「他に振った方がいい」スキルも合わせて
とりあえず今思ってるのは
チェイサーは効果が段階的に上がるスキルじゃない(アクロ等)ので、発動しなかった時に振っていたEPは無駄になるなと
2010-07-24 07:54:00
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[685] By 名無し ID:
>>684
俺は4ふりだとクリなのに「あっ出なかった」っての多々ありましたよ
>>680
>>679とは別人です
2010-07-24 06:22:00
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