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[4231] ソーサラーⅩ


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[715] By 名無し ID:
>>714
ふむ…
敵意を一旦大きく下げるだけでなく、普通に削減もすると
2012-03-26 12:26:00
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[714] By 名無し ID:
>>713
敵意減少効果だから使用時にサルベージの効果じゃない?
2012-03-26 12:11:00
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[713] By 名無し ID:
フェードに通常の敵意減少効果が追加だそうで

…どゆこと?
下げた敵意が戻らなくなる…とか?
2012-03-26 11:37:00
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[712] By 名無し ID:
>>709
SP500で10回魔法撃って5回レジストと
覚醒フル活用してSP250で5回魔法撃ってレジスト無しならダメージかわらなくね?って話

更新後魔法抵抗力高いMOBでも安定して戦闘できる仕様にでもしたいんじゃねーのか
2012-03-26 11:09:00
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[711] By 名無し ID:
ついにエレメンタルクロークさんが強化されたぞおおぉぉ!!!



EP2→EP1に
2012-03-26 10:48:00
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[710] By 名無し ID:
>>702
例のアフィニティ、結局はエレクロの間違いだったようだ
修正するなら、EPじゃなくて効果の方だと思うんだがなぁ
元から誰も、エレクロにEPなんて割いとらんし
実質、有って無いような修正だな
2012-03-26 10:48:00
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[709] By 名無し ID:
>>708
意味不明
2012-03-26 09:30:00
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[708] By 名無し ID:
抵抗力高いMOBに覚醒で魔法入れば±0じゃない?

サルコさん楽そうです。
2012-03-26 09:02:00
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[707] By 名無し ID:
黙想…10秒の沈黙が増える訳だから効果が実質同じでも弱体化。効果アップに期待。

オウラタンク…15→20になり言うまでもなく弱体化。具体的に言えば総SP(回復も込み)3%~15%減(トランス/タンク10/0か6/4)

ライズウィズ…唯一強化。トランス/ライズで最良を求め議論になるタイプ。中立派が現れ結局個人の自由で解決。←マジ空気読め。
因みに装備効率的に言えばライズのがお得。魔法系MOBに関しては同じくライズウィズを習得すると思われるので対魔法系ではトランスを削る分orライズウィズ分、弱体化の可能性もあり。

オウラサージ…20→25になり習得が困難に。間違えなく弱体化。具体的に言うと習得しないと10分間でSP200~減(RSP-1~)

アフィニティ…ランクアップ2→1になったが元から1な気がする。

フェード…25→30になり、更に自身の存在を希薄にした。このまま無くなればむしろ強化だろう。お前もだ、クローク。

覚醒…名前が格好いい。ランクアップが3→2に。唯一無二の完全なる強化。
覚醒が覚醒する日は近い。

レイジ…被DMG時確率になるかと。魔法DMGも込みになり、非常に発動しやすくなった。魔法の強みがなくなったとも言える。

マーター…同じく発動しやすくなったと思われ、失神が効かない敵の詠唱中断が非常に辛くなる予感。

総合で見ると鬼のように弱体化ですね。
SP面に関しては目も当てられないです。
新魔法に期待したとして、今回のSP減分だけ魔法を抑えないとSPが持たないので、エクス同等かそれ以上のSP効率の魔法が来たとしても、火力減は逃れられないと思われます。
むしろ新魔法が来たという事で、SP効率が悪い一見派手な大DMG系がくれば、にわかの他クラスが釣られ、かなり弱体化しているのに、強化されてんのに文句言うなと叩かれるのがオチ。
超短期決戦特化クラスになるのかも。

2012-03-26 04:51:00
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[706] By 名無し ID:
>>703

うろ覚えだけどルートと覚醒スリープ使って倒してた記憶がある。
2012-03-26 04:22:00
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