[685] By ー ID:
その2
SP290~309
SP:90/91/92/93/94/95/96/97/98/99
37: 8/ 8/ 8/ 8/ 8/ 8/ 8/ 8/ 8/ 8
45:10/10/10/10/10/10/10/10/10/10
48:11/11/11/11/11/11/11/11/11/11
50:11/11/11/11/11/11/11/11/11/11
55:12/12/12/12/12/12/12/12/12/12
60:13/13/13/13/13/13/13/13/13/13
64:14/14/14/14/14/14/14/14/14/14
69:15/15/15/15/15/15/15/15/15/15
72:16/16/16/16/16/16/16/16/16/16
78:18/18/18/18/18/18/18/18/18/18
SP:00/01/02/03/04/05/06/07/08/09
37: 8/ 8/ 8/ 8/ 9/ 9/ 9/ 9/ 9/ 9
45:10/10/10/10/10/10/10/10/10/10
48:11/11/11/11/11/11/11/11/11/11
50:11/11/11/11/12/12/12/12/12/12
55:12/12/12/12/13/13/13/13/13/13
60:13/13/13/13/14/14/14/14/14/14
64:14/14/14/14/15/15/15/15/15/15
69:15/15/15/15/16/16/16/16/16/16
72:16/16/16/16/17/17/17/17/17/17
78:18/18/18/18/19/19/19/19/19/19
2010-01-17 16:13:00
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[684] By ー ID:
疲れた
SP270~289
左の数字はDELAY
文字サイズ小さくしないと酷いことになります
SP:70/71/72/73/74/75/76/77/78/79
37: 7/ 7/ 8/ 8/ 8/ 8/ 8/ 8/ 8/ 8
45: 9/ 9/ 9/ 9/ 9/ 9/ 9/ 9/ 9/ 9
48: 9/ 9/10/10/10/10/10/10/10/10
50:10/10/10/10/10/10/10/10/10/10
55:11/11/11/11/11/11/11/11/11/11
60:12/12/13/13/13/13/13/13/13/13
64:13/13/13/13/13/13/13/13/13/13
69:14/14/15/15/15/15/15/15/15/15
72:14/14/15/15/15/15/15/15/15/15
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SP:80/81/82/83/84/85/86/87/88/89
37: 8/ 8/ 8/ 8/ 8/ 8/ 8/ 8/ 8/ 8
45: 9/ 9/ 9/ 9/ 9/ 9/ 9/ 9/10/10
48:10/10/10/10/10/10/10/10/11/11
50:10/10/10/10/10/10/10/10/11/11
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64:13/13/13/13/13/13/13/13/14/14
69:15/15/15/15/15/15/15/15/15/15
72:15/15/15/15/15/15/15/15/16/16
78:17/17/17/17/17/17/17/17/18/18
2010-01-17 16:11:00
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[683] By 中卒ヒロシ ID:
>>672
ヒロシは元々何にも解っちゃいないよW
グレイスで検索して[3965-235]まで掘りかえしたら
今出てる情報だけでグレイスの回復量の式をだすと、
DELAY×70/最大SP=グレイス回復量
になるな。
式出したところで役に立つとは思えんが…
という文章を発見して疑問抱いてるだけ(^^)
2010-01-17 13:54:00
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[682] By 名無し ID:
>>681
魔法を使うヤツじゃないと吸収しないわ、アンデッドだとレジられまくりだわの、ただのピコピコハンマーです^^
2010-01-17 13:13:00
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[681] By ガーディアンしかありません ID:
DMGは下がるがサクション何かはどう?
テンプラーのことなんも知らないけど
2010-01-17 13:01:00
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[680] By 数 ID:
そのようですね
これで正しいかは分かりませんが一応予想一般式書いておきます
{(最大SP)*(武器DELAY)/α}+β≒(生成量)
(最大SP)*(武器DELAY)/(生成量)≒α-γ
2010-01-17 12:08:00
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[679] By 名無し ID:
>>671
更に追加
アケロSP20
ムンシルSP15
デバSP15
2スペルSP50
Σ=100
SP400で、
エルムの生成量16
ブロンズソードの生成量19
ついでだからチンクと生命と槌もやった
まとめると
SP300
DELAY37:生成量8
DELAY50:生成量11
DELAY55:生成量12
DELAY60:生成量13
DELAY78:生成量18
SP400
DELAY37:生成量11
DELAY50:生成量16
DELAY55:生成量17
DELAY60:生成量19
DELAY78:生成量25
どうも増加量の変化からすると、比例する係数に対して生成量の土台となる切片があるっぽいな
落ち着いたらメモに出して計算してみるが、頭の柔らかい人がいたら先やっといて
(追記 12:25)
土台となる切片が最大SPの増加で更に変化してるのかな
飯食いながらの手計算だと頭がこんがらがってきたw
2010-01-17 10:59:00
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[678] By 名無し ID:
ありがたいデータだが、こりゃ回復量1増やすための必要SP小数点以下まで関係してるな…
正確な式出すには1刻みに近い形でのデータなきゃ無理そうだ
>>671
そのエルム11には切り捨てだか切り上げだがわからんが小数点以下の数字が含まれてる訳で
どんな計算式使おうが正確な数字割り出さないことにはどうしようもない
2010-01-17 10:40:00
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[677] By 中卒ヒロシ ID:
>>674
26も回復するんだね、ヒロシ感激!早くヒラテンの準備しないと(>д<)
2010-01-17 10:25:00
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[676] By 中卒ヒロシ ID:
>>670
ダメダメ、中卒ヒロシにそんな難しいこと理解できない…
とりあえず中卒なりに分かった事は、槌使いのヒロシとその他大勢のテンプラ仲間達は、グレイス効果を上げたい時は難しいことを考えないで、最大SPを上げろ!で、この先ディレイ72の槌が出たら回復量が2程下がるのを覚悟しておきましょうという答えが出た(;∇;)
2010-01-17 10:23:00
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