[698] By 名無し ID:
取りあえず落ち着こうか
2009-04-07 23:42:00
[返信] [編集]
[697] By 名無し ID:
連レス失礼
>>693
天麩羅が壁として本職に近付けるって話をしてたって事を忘れるなよ
一応言って置くが、一時的な敵意は上回るかも知れないとは言ったが、根本的な壁性能の面で
天麩羅>本職
とは言って無いぞ 誤解すんなよ
>>694
豆腐以外の物ってだけだがね
俺が言ってるのは諄い程に繰り返した事を無視した見当違いのレスへ対しての話
何らかの仮定を基に話をしてるのに、それを理解しないで返って来る物が不快と言ってる訳だ
飽く迄も、俺は自分の話が全ての数値が仮定に基づいた説得力の無い物だとは分かっている
が、何故その程度の数になるか多少の説明程度はするし、それを理解出来ない事は俺の妄想を否定する事とは別物だな
2009-04-07 23:41:00
[返信] [編集]
[696] By Swing ID:
>>695
がんばってトゥユルにサイレンス入れてね
殴りだけなら35レベルのガーレンジャーテンプラーで倒せるんじゃないかね?
>>698
すまぬ、なんか意固地になっちまう。
更新くるまでなんも言えねぇのが正しい事はわかりきってるのになぁ…
2009-04-07 23:36:00
[返信] [編集]
[695] By 名無し ID:
>>691
座りじゃダメージを受けられないが、タゲを引き受け攻撃を貰えるなら新規にガラントリーへ追加されるSP回復を活かせる
それだけだが、メンテで変わる事もそれだけだ
DELAY37?(2.5秒程度?)、一発辺り50以上
被DMGは低くとも20DMG/secて所
その1割だ、何か変な事言ったかな
3割の確率で発動し、DMGの3割回復すれば2SP/sec
Aまで振ればこの程度は期待しても良いんじゃないか?
TUYULのDELAYはもっと遅い…とかならスマソw
ガラントリーの変更が来て無いのに、今ソロで喧嘩売って得られる物は何の基準にもならないぞ
>>692
いつ決定したんだ?
そしてその直後に「如何に下らないたられば話をしてるか」だって?
やはり、豆腐しか詰まってなさそうだな
自分の文章の矛盾すら気付けないなら発言しない方が良い
2009-04-07 23:32:00
[返信] [編集]
[694] By ROGUE ID:
>>690
豆腐などと言っているあなたの頭の中には余程素晴らしい物が入っているのでしょうね。
まだ来てもいないスキル修正を期待するのは勝手ですが、あなたの考えが全て正しい訳ではないですよ。
2009-04-07 23:28:00
[返信] [編集]
[693] By Swing ID:
>>690
最後に、
ごめんあんたテンプラー大好きだけ納得出来るけど、
もうタンクいらないみたいだからタンク職は誘わないでくれと言いたくなるよ(苦笑)
2009-04-07 23:27:00
[返信] [編集]
[692] By が ID:
何で来てもないのにガラントリーの神スキル化が決定してんだ?
豆腐とか言ってる暇あったら自分が如何に下らないたられば話をしているか見直せ。
2009-04-07 23:17:00
[返信] [編集]
[691] By ななし ID:
>>690
まず座りで勝てない時点で叩きながらじゃもっとむりだと思うんだが…
2SP/secの期待値もTUYULなら~もどういった計算でそうなるかわからないがとりあえずソロでバンシーにケンカふっかけてみれば現実見えてくると思う
マーターが~のあたりもリジェ・スト・サンクだけで20秒かかるけどそのあいだ他メンバーはほったらかし?
最後のテンプラー大好きだけは激しく同意
2009-04-07 23:07:00
[返信] [編集]
[690] By 名無し ID:
>>688
座り天麩羅なら勿論無理だろうな
で、ガラントリーの修正具合次第では行けるって話をしてた訳だが…
頭に入ってる物は豆腐か?
>>680
SCに関しては元殴WLKメインの俺は5、6個程度がデフォだし何とも
緊急時の対処が遅れるのは個人の能力が足りないだけだし、出来る人は出来るんだからそれを今考慮する必要は無い
というか、戦闘前にしろ開始直後にしろSP装備はヒーラーなら常識
天麩羅なら尚更だ
で、本職タンクと違い天麩羅はDMGを受けそれを回復する事で敵意を獲得する訳だから、クリに困らないのは自明
それに、ディバの様に回復量が敵の威力依存なら発動率次第では2SP/sec程度の期待値はTUYULになら有り得る範囲
それに、30秒に80SP回復出来たらRSPでガラントリーの消費も打ち消せる訳だからSPが減らない→有り得ない
SPは戦闘してたら減るもんなんだ、当たり前だろ
永久機関じゃないと駄目だなんて前提が有り得ない
敵意は少なくともマーターが一度発動すれば
ガラントリ→インヴォ→増加分回復
サンク→ストアク→リジェ
で大量に獲得は可能
その上、他PCにタゲが向こうとSP効率最高のアクヒル系が使える(一瞬でタゲを剥がせる)
むしろタゲ回しでDMGを分散してアクヒルで回収出来るなら、敵意が多少飛ぶのは歓迎とも言える
可能性の出尽くした肉壁より、どう転ぶか分からない揚げ物の方が俺からすると面白そうだからな
天麩羅には相反する要素が組まれ過ぎてて、とても現時点での情報が十分とは思えない
2009-04-07 22:42:00
[返信] [編集]
[689] By 名無し ID:
前回のメンテ(バインド時の経験値ペナなし)以来
クラス間の格差が縮まってきているのは確か、てかそういうエイチームの狙いを感じる
更に今後もこの方向性で行って欲しいなぁ
14日のメンテには、エイチームのやる気を感じるよ
ようやくクラス間格差の解消に本気になってくれたかって感じ
でもまぁ、今、強ネムドがきたら、やはりまだ現段階ではビショップじゃないと厳しいと思う
まだ身代わりスキルとか、決定的なスキルがテンプラーにきてないからね
先月初め頃の私なんか、テンプラーやる気がなかなか出なかった
まぁ後3年以上待ってレベル65キャップがきて
ホリスト、オーラハーベスト、ガラントリーが使える様にならないとテンプラーの時代はこないと思ってたから(それまでにテンプラー消すか退会の可能性が大でした)
でもこの分だと、今後のエイチームには、かなり期待が持てそう
テンプラー用の強スキルよ、早くきてくれ
ビショップがお座りしないと倒せない様な強ネムドをテンプラーで叩いて倒したいよぉ
2009-04-07 21:51:00
[返信] [編集]