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[4324] テンプラーⅩⅢ


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[691] By 名無し ID:
ビショップある人ならヒールⅣが如何に敵意が高いか理解してる筈
2014-03-15 05:23:00
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[690] By 名無し ID:
HP満タンにして二人自ヒールで確かめたら良いんじゃない
タンク1人はちょっと敵意取ったらなにもしないで
>>688危ない時に長い詠唱は個人的にはやらないが成功すれば立て直せるのはほぼ確実だからケースバイケース
失神持ちならほぼやらない
2014-03-15 02:11:00
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[689] By 名無し ID:
回復量じゃなくて魔法そのものの敵意獲得量じゃないの。


2014-03-15 01:42:00
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[688] By 名無し ID:
常に体力が変動してるのだからヒール4を使わな危ない時があるじゃん
2014-03-15 00:27:00
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[687] By 名無し ID:
>>686
話が横道にそれるお約束のパターンですね。

まあ、妄想の槌の話よりは有意義だよね。
2014-03-14 23:29:00
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[686] By 名無し ID:
というかグレイスの話だったのに、>>680はなにいきなりヒールの話してんの?
2014-03-14 20:32:00
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[685] By 名無し ID:
アケシやバーストを含めた結果ヒール4は使いにくい。
2014-03-14 20:04:00
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[684] By 名無し ID:
ヒール4で400回復するのも、ヒール2を2回で計400回復するのも結局獲得する敵意は同じ
ちなみにヒール4で一度に最大HPに持っていくのと、ヒール2を2回うって最大HPに持っていくのは事前に回復しなきゃならないヒール2の方が敵意が飛ぶ可能性が高い

ヒール4でHP最大にするのと、ヒール2で事故死しない程度を保つのを比べた場合は、最大HPまで回復しなくて良い2と比べ当然ながらヒール4の方が飛ぶが、これはヒール4どうこうが問題ではなく、単に回復しすぎなだけなのでヒール4どうたらは関係ない

バーストを考慮した場合、4はオーバーヒールしやすく敵意0の回復分が無駄になりやすいが、これは単に回復しすぎなだけなのでヒール4どうたらは関係ない

叩きを考慮した場合、1回復辺りの詠唱時間が4の方が短く多く叩けるので4の方が与攻撃回数が多く、敵意は高くなるが、単にDMG与えすぎなだけでヒール4どうたらは直接関係ない
2014-03-14 18:58:00
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[683] By 名無し ID:
>>681
敵意云々じゃなくて、物理マスクの場合はHPを高く維持した方がいいってのと、ヒーラーの連携の都合だと思う

>>682
そんな不確かな経験と勘だけでバカとか言っちゃうのか
2014-03-14 18:27:00
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[682] By 名無し ID:
ちなみにこれは俺の経験と勘なんだが、
ヒールⅣの敵意は、ヒールⅢの敵意よりも「回復量を無視しても」はるかに大きい
つまり何が言いたいかって言うと、仮にヒールⅣとⅢの回復量が同じだとして、同じだけヒールしたとしても、ヒールⅣのが圧倒的に敵意獲得量が大きい
よって、敵意が危うい戦闘においてヒールⅣを序盤に使うヒーラーはバカ
2014-03-14 18:13:00
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