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[2228] ウォーリア・ガーディアン


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[718] By か ID:
ウォーリアとガーディアンあるけど
どちらも長所短所ある\(~δ~)/
2008-05-12 11:51:00
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[717] By なし ID:
>>712
何も知らないで言わない方がいいさぁ
ウォリ火力はかなりあるからねぇ
スキル振りよるだろうが
それとガー・ウォリX2でも結構行けるから
勝手に決めないでなぁ

2008-05-12 10:49:00
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[716] By 名無し ID:
>>702
昨日勝ちました、おとといも勝ちましたよ
ウオーリアで
つまり変なローグ連れてるか、中途半端なウオーリア作ってローグに全力ださせてないんですね

2008-05-12 10:46:00
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[715] By FMC ID:
ウォリからレイジとカウンタ取り上げて失神2個あるだけのアタッカー崩れにするのは無理がある

それにもう「状況次第、一長一短」という結論は出てる

このレスも含めて、無駄な鎮圧レスが溜まるだけ…
2008-05-12 10:30:00
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[714] By あ ID:
自分に不向きなNMを自分入りPTで倒すのが楽しそうな訳だが。

倒すのが難しいから色々試行錯誤しながら挑戦するのが楽しいんじゃないのか?

とりあえず同じファイター系同士批判とかやめれ。
2008-05-12 10:28:00
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[713] By ぴし ID:
俺流最強ガーディアンの作り方。
挑発 6
タフネス 6
カーリッジ10
シールドマスタリ 12
これでOK。ダメージは盾が回避してくれてその分回復が少ないからヒールを少なくしてくれるから他の人の敵意があまり上がらないまた、盾はレベル解放でスキルレベルの上限が上がり、さらに成長し続けるし新しい盾はどんどん回避率上がって来てるからさらに成長していく。つまり、シールドマスタリーはダメージ軽減と将来性もかね備えると言うことですぞ
2008-05-12 10:25:00
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[712] By あ ID:
>>711タンクどうしで組むのかよ。第一火力ねぇよウォーリアも。
2008-05-12 10:14:00
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[711] By 魚 ID:
てかみんなウォリとガーがどちらが強いか的に反論しあってるが
ウォリとガー
協力しようと思わないのか?

例えばパーティがウォリ ガー ビショ(テンプラ)だったとする
勿論基本盾はガー
スリ アシⅡ等の魔法使うボルツやエルクには必中のシルバが二回使えるし、必中ではないがウォリにはコンカッションブローと言う第二の失神スキルがあるから須賀とログのショックよりは安定すると思う
勿論火力は低いからウォリはSTR特価装備で
万が一スリを喰らっても上手く敵意調節してウォリが二番目に敵意稼いでれば何とかなる
どうしても火力が欲しいならビショ(テンプラ)を明治職か須賀職に帰れば良い(回復が追い付かなくなるだろうが…)

つまり俺が良いたいのはウォリとガー
Φの時には無かった個性(攻撃と防御)がはっきり分かれた職だからこそ協力するべきではないかと

ついでに言うとウォリが盾じゃないことによりWAも有効活用出来るしね

とりあえずそろそろウォリは火力が~とかガーは防御が~とか言って上下を付けようとするのは止めましょ(しかも情報板で)

最後に長文&駄文+いろいろとすんませんでしたorz
2008-05-12 10:06:00
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[710] By うぉりあ ID:
>>708
コンカッションの命中率が心配なんですが・・・アクマス6で、強モンスターに当たりますかね?

2008-05-12 10:00:00
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[709] By 名無し ID:
シールドスラムを覚えるよりも罵倒を覚えた方が私はいいと思う シールドスラム…スリープきた後やってみたけど すぐにタゲ移りました
2008-05-12 09:03:00
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