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[4005] ローグXI


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[764] By 名無し ID:
>>762
高いとはいいきれないのが現状

運だからね
チェイサーもシャドウも
2010-07-28 14:53:00
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[763] By 名無し ID:
>>761
同意
2010-07-28 14:51:00
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[762] By 名無し ID:
チェイサ振るなら25ラインまで、20ラインどまりなら振らない方がいいって結論じゃね
チェイサが出なければ~と言うがダガマス、シニスタ、チェイサ、シャドウ全て当たらければ、出なければ無意味

1振りの期待値は
ダガマス>首所持、スティ極チェイサ>>>チェイサ>シャドウ

シャドウはスキル数も多くてグラやログに出るから派手だけど、一つずつ精査して5分通しで見るとガルやヘビの超回避敵以外はチェイサのが与DMGは高いよ
2010-07-28 14:48:00
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[761] By 名無し ID:
極振りのデメリット→半端振りと比べてスキル1個くらい失う
半端振りのデメリット→たまに発動しない
この程度の事じゃないのか?
どっちも良い点はある、でいいじゃないか
2010-07-28 14:45:00
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[760] By 名無し ID:
チェイサー極振りしてもな、空振りしてガクッてくる事があってだな
2010-07-28 14:42:00
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[759] By 名無し ID:
>>758
自分もチェイサー3ふりだけど

極ふりにすると失うスキルが多いからね…

やはりあとEPが1ほしいや…
2010-07-28 14:20:00
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[758] By あ ID:
>>755これをみて
チェイサーを3振りにしたけど意外と発動しないときあるね

5振りの100%にしたら連続するし安心します

チェイサーを中途半端に振るなら無振りか超振りがいいです

中途半端が一番EPがもったいなかった
2010-07-28 14:11:00
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[757] By 名無し ID:
>>756

一発目が運な以上チェイサーに関しては すべてが夢になってしまう泣

振りなしも極ふりも結局は運って話しさ
2010-07-28 14:07:00
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[756] By 名無し ID:
>>755
他のメリットだとスウィフトネス中の夢の22連コンボがあるよ

2010-07-28 13:45:00
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[755] By 名無し ID:
>>753
チェイサー100%
のメリット
スニークアタック後の一発が確定する位
でしょ

クリティカル自体が運なんだから
チェイサー自体どれだけ振ろうと運だと思う

この理屈だとクリティカルでない時点でEPの無駄ってことか笑
2010-07-28 13:31:00
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