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[3070] ウォーロック戦術スレⅣ


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[767] By 名無し ID:
エンチャA<ナミングC

という情報が埋まってなかった?
2009-05-27 01:53:00
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[766] By 名無し ID:
恐らくこんな感じじゃないかと、勝手に解釈&補足してみた

イリュに10と、エンチャに15合わせて25をENCHANTMENTのラインに振ったことにより、副産物として習得したディスペルなど他のスキルを度外視にして、イリュ等のデバフ系を強化して得たデバフの効果時間延長なのにそれすらも度外視にするとは画期的だ

ここの&quot;画期的だ&quot;のニュアンスがいまいち分からないす

2009-05-27 01:08:00
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[765] By 名無し ID:
>>762
まず>>760を翻訳してくれ

2009-05-27 00:28:00
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[764] By 名無し ID:
ドミネFは悲惨だね。
発動するほうが珍しいです。
エンチャAあっても、ナミングAの方が断然強いですからね。
しかし一番いいたいのは、ウォーロックとパーティー組むときはウォーロックについていろいろ知ってて欲しいです。
自分がスロウかけて平気でスロウ上書きされたり、パラライズうったあとにナミングを当ててパラライズ上書きとか泣けます…

長文失礼しました…
2009-05-26 23:03:00
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[763] By な ID:
>>762
ディスペルなら任せな
オレステ戦
パラライズスロウアシⅡをかかさずしていた俺…
そんな時オレステがインヒ(フかもしれない忘れた)ュリなんとかをした
スロウで上書きできないしディスペルを使ってみる事にした
俺ウォロのディスペルマジック!
効果無し
たまにはこんな事もあるな…とDELEYを待ち思い再び
俺ウォロのディスペルマジック!
効果無し
さすがに3回目は効いたけどね
しっかり麻痺を解除してくれましたよ
2009-05-26 22:30:00
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[762] By 名無し ID:
誰かウォロスレに来た>>760この他職にエンチャンターの事教えてやってくれ

多分一番有名なドラウンが効果時間増加だから他の魔法もそうだと勘違いしてる。正に他職の成せる勘違い。


ついでにエンチャ強化の先にあるドミネFの空気さとディスペルの空気さも教えてやってくれ

おっとそうそう、先のスキルの話をするならナミングに振った先にあるシニスターも考慮してから比較してね>>760さん
2009-05-26 19:26:00
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[761] By 名無し ID:
時間伸ばすならドミネ振らないと辛いなぁ……
パラライズ発動率×136%じゃなくて
パラライズ発生率+36%がよかった

WISフル装備にすれば少しはましになるが……
2009-05-26 19:05:00
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[760] By 名無し ID:
25振った結果習得した他スキルを度外視にエンチャ側は強化の成果が効果時間なのに効果時間の差も度外視とは
確かに画期的だね
2009-05-26 16:49:00
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[759] By 名無し ID:
ナミングorエンチャ麻痺(以前のドミネ麻痺)に必ず修正は入ると思ってんだが…来ないね…
2009-05-26 16:42:00
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[758] By 名無し ID:
つまり9振りナミングに対して25(10+15)のエンチャが負ける
いくらエンチャの効果が全状態異常とは言え、画期的だな
2009-05-26 16:36:00
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