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[4318] 情報雑談討論スレ27


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[779] By 名無し ID:
HP装備ガチガチの課金F1でヒルコとザル倒せた
2013-05-14 20:24:00
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[778] By 名無し ID:
ファイター無双が今はじまる
2013-05-14 19:53:00
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[777] By 名無し ID:
マジかよ…ダダ様…
2013-05-14 19:23:00
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[776] By 名無し ID:
休憩のおかげでファイター29でダダ狩れたw
2013-05-14 19:14:00
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[775] By 名無し ID:
ジュラ魔窟の討伐クエストに休憩が追加されてた
HPタダで回復できて美味い

他の討伐クエストは知らん
エルト湿地とか
カラッカ森林
チェスカフにも討伐クエストはあるけどどうなんだろう?
レベル低いから行ってない
2013-05-14 17:42:00
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[774] By 名無し ID:
>>770
ダメージで増減する敵意+挑発
時間で減少する敵意
蓄積された敵意

なのに蓄積された敵意が飛ばないのは発動による敵意(挑発突貫フォーティ等スキル)と別のところでカウントされてるのかね
2013-05-14 16:00:00
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[773] By ななし ID:
手持ちの敵意装備で18までは可能だから挑発でどんだけもつか気にはなるな…

与ダメ一撃60としたら敵意は70位か。挑発で敵意600だとすると700チョイか。5分で1000の余裕が生まれるのかな。仮にだけど。
まぁでも敵意装備のかわりにもっと有能な装備で与ダメ上がったり被ダメ下がったりで結局敵意で盛りまくっても本末転倒か。
2013-05-14 09:21:00
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[772] By 名無し ID:
>>770
回復も魔法だから減るのでは…と

あと敵意+や-はそれぞれ1パーセントらしい
>>771
なんの話www
2013-05-14 08:15:00
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[771] By 名無し ID:
生産された段ボール箱の出荷と在庫みたいなもんでしょ。
2013-05-14 05:57:00
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[770] By 名無し ID:
敵意には時間経過で減少する揮発ヘイトと減少しない蓄積ヘイトがある。
挑発、魔法のダメージは揮発ヘイトで物理ダメージは蓄積ヘイト。回復も蓄積だったかな。
挑発に加えて吶喊みたいな敵意獲得の大きいスキルも揮発だと思うんだよな。
それとは別に攻撃もらって受けたダメージ分の敵意減少もある。
2013-05-14 03:21:00
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