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[708] DEX/命中検証


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[14] By 名無し ID:
んーちょっと聞きたいんだけど、
命中力と命中率の違いはなんなのさ?

誰か教えてくれないか.
2007-09-05 13:02:00
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[13] By 飛翔 ID:
>>12
そのための回数でしょ
ランダムなんだし数をこなればそれなりの数値は出てくるはず
2007-09-05 13:00:00
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[12] By 名無し ID:
ゴブスモの強さはちゃんと確認してやったのかな?かな
バラバラなら意味ないよー
2007-09-05 12:54:00
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[11] By 名無し ID:
>>10
とりあえずマニュアル見てきなよ。また更新されたから。
とりあえずDEXに命中力の他に命中率はなんたらってのはないよ。
2007-09-05 12:40:00
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[10] By 名無し ID:
>>1
お疲れ様ですm(_ _)m

つまり、命中力にはDEX1より命中1が多く加算されるけど、命中率には命中1よりDEX1が重要と♪

んで、多分…DEX2より命中3の方が命中率は高そうですね。

>>4
検証に対して文句言うなら、自分が言ってる通りクマタカでプチ検証してみては?
それに、クマタカは大概の人が売ってるから検証しようにも既に無いって場合も有る。
2007-09-05 12:33:00
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[9] By あ ID:
回避低そうなゴブスモでも命中率90%越えてないって方が驚きだわ
ゴブログだと70%くらいになりそうだな
2007-09-05 12:32:00
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[8] By 名無し ID:
自分もそう思います。

ソロは個人の自由ですが…やはりネムド戦ではポリッシュ、フィジーがいいと思います。
(弓装備除く)

クマタカはスニアタの時にね~

2007-09-05 12:07:00
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[7] By スカですが… ID:
>>4
多分ですが、命中する/しないなら
クマタカ>ポリシュ=コレクト
でしょうね。
戦闘で役立つのは、
ポリシュ>クマタカ≧コレクト
だと僕は思います。
フィジーをクマタカと変えるのは十分ありかと思いますが…余程回避高い敵でない限りはポリシュフィジーが安定ではないかと思います。
2007-09-05 11:58:00
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[6] By スカですが… ID:
表現悪かったと思うので訂正。

「加算」では無く、「算出の際に重きを置かれる」ですね
2007-09-05 11:54:00
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[5] By スカですが… ID:
理解しました…。

例えば攻撃力。
STRを2上げれば攻撃力は1上がる。
攻撃力を2上げれば攻撃力は2上がる。

実際ダメージに大きな影響を与えるのはSTR。

これはSTRの方が、ダメージ算出計算の際に「攻撃力」だけでなく「STR値」によるダメージが加算されるからです。

DEXも同じ。
「命中力」という見えない数値を上昇させるのは「命中」の方が大きい。
しかし、実際の命中するかどうかの算出計算には、「DEX値」による命中率の加算がされるため、実際当たる確率が高いのは「DEX」ということ。

結論:やはりDEXが一番
2007-09-05 11:48:00
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