[688] By 名無し ID:
>>685
>>>3951.5読もうか
2009-10-28 19:41:00
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[687] By 名無し ID:
>>685
てか狼中も固定できるよ
よく行くビショは敵意-2自ガーは乱戦中常時敵意8
飛ぶときは飛ぶけど致命傷にはならない
乱戦中常時敵意が3なら話は別だけど
むしろ乱戦終了間際の挑発は狼にやってます
2009-10-28 19:13:00
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[686] By 名無し ID:
>>685
そういう流れやめてくれ。
2009-10-28 18:44:00
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[685] By 名無し ID:
>>684
ひっぱって余裕って…
2009-10-28 18:13:00
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[684] By なっなし ID:
フォートレ6振りで大丈夫だよ
ビジョがリバイブ復活してても
ネームドのフォートレにガッシュして切れたら
フォートレとガーリッジ使ってラススタなら長い休憩時間も出来るし
ビジョがリバイブ復活しないなら
ラススタ使わないす
ちなみに
敵意装備でいくより
防御とVITかな
自分ガーはいつも
敵意+3でやってます
これはネームドだけになったら敵意移動しないし
オオカミ中は敵意固定無理だからね(^_^;
2009-10-28 17:50:00
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[683] By 名無し ID:
>>676
それフレンドだ。SP100くらいからストアクリジェネⅡ使ってSPありませんとか言ってタンクバインド(笑)
昨日レスキューありガーと行ったけど余裕だったな。確かフォトレ12振りだったかな。
ビショもフォトレの後毎回次のフォトレ来るまで叩ける感じ。
2009-10-28 10:56:00
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[682] By 名無し ID:
>>679
シユウとかフォートレス普通に貫通させてくる奴いるよ
コイツもたまに貫通してくる
2009-10-28 10:23:00
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[681] By ななし ID:
ついでにフォトレ自体DMG100%カットじゃ無いしね
2009-10-28 09:20:00
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[680] By ななし ID:
延長分は100%カットでは無い。
フォトレ振って使えば分かる
シルマスは理論値より運が殆どだから個人の好みになるんだよ。
2009-10-28 09:10:00
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[679] By ななし ID:
シルマスのDMG軽減(盾軽減率50%×盾発生率3%)
=1,5%総被DMGカット
フォトレのDMG軽減1ランク5秒で(延長分はDMG100%カットと計算)
5秒/180秒
=約3%総被DMGカット
タフ8フォトレ6orタフ2フォトレ12
フォトレ12型
→フォトレ6差で10/180
=約6%+タフネス2
タフネス8型
→シルマスで1,5%
=約1,5%+タフネス8
タフネス6差(防御力30)で約4,5%総被DMGカットでないと
タフネス8フォトレ6=タフネス2フォトレ12にはならない
結論
→どっちも僅差
計算間違ってたらごめん
2009-10-28 06:37:00
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