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[4324] テンプラーⅩⅢ


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[781] By 名無し ID:
>>779
自分はヒールⅣ主体
SP持ちが断然違うけど、恐らくリチュの効率と叩ける回数に大きな差がある
HP600くらいまで減らしてからのリチュヒールⅣ覚えると使い勝手がよくなる
失神持ちや大ダメージスキル持ちにはヒールⅡ、Ⅲ主体
良い練習相手はソロでグリード
こいつで時間効率求めると良い練習になる
ヒールⅣのSPの持ち方にも差を感じれると思う
STR装備+フレアク、ホリスト駆使しながらなら平均10分、最速7分で狩れた
2014-05-07 07:45:00
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[780] By 名無し ID:
>>779
禁足、睡眠のないモンスターならヒール4ばかりした方が敵意は高いからアタッカーが敵意飛ばしやすくなりますよ。
ただヒール4の回復量で敵意獲得量が違うから、インヴォ、リチュなしでどのくらい回復するか、有りだとどのくらい回復するか把握しておかないと、HPがちょっとしか減っていないのにヒール4をした所でSPの無駄使いだし敵意獲得量も低いですよ。
逆に禁足、睡眠持ちのモンスターだと、スキルを常に温存しつつ、ヒール2、3主体でいいと思います。禁足、睡眠にサンクチュアリ、インヴォ、リチュ、サルベージ、(ガラントリー)等を合わすと敵意を固定しやすいです。何か補足あれば誰かお願いします。
2014-05-07 07:07:00
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[779] By 名無し ID:
タンクラー時のヒールⅣはどうなさってますか?今まで通りヒールⅢを主体に使い、リチュやマーター発動時などにヒールⅣ混ぜる感じかそれてもヒールⅣ主体に使った方が良いのですか?
2014-05-07 06:48:00
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[778] By 名無し ID:
誘い来たわ。
ヒールとサンクでゴブリン(カウンター持ち)だけある程度固定してSP補給して蛇女はフルスキルで狩りしてもらう感じだね
毎回魔法食らってるとSPが持たないとこだけ注意だね。
バックスタブとスニアタが潰れないように敵意集めときゃOK
2014-05-06 18:59:00
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[777] By 名無し ID:
>>776
敵意固定は無理
特に闘技場は効率求めてスキル使いまくりだから
最初だけこちらに敵意集めて戦闘の中~後半は諦めて次戦開幕敵意のために回復控えてる
開幕にアークヒールⅡ決めようがリチュヒールⅣ決めようが余裕で持ってかれる
SP切れたりバインドしなければOKな認識でやってる
2014-05-06 18:08:00
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[776] By 名無し ID:
どんな振りで敵意はどれくらいあればアタッカー達の闘技場2への誘いに乗っても大丈夫なんだろうか
もう不可能なんだろうか
2014-05-06 18:01:00
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[775] By 名無し ID:
>>774
ABELの夜はよく依頼くるよ!
昨日は
テン「開幕リチュヒールⅣ600ドヤァ」
ログ「甘いな、アンブ900」
テン「ほあぁ!?」
てな感じだった
火力インフレ凄まじい
2014-05-06 17:00:00
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[774] By 名無し ID:
わくわくしながら待ってたら一回も誘いが来なかった()
2014-05-06 14:43:00
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[773] By 名無し ID:
テンプラーでインしたら闘技場2ばかりしかお声がかからない
場所と時が違っても何も変わらない
昨日はテンプラーイン時間1時間くらいで5回闘技場の誘いきた
超越イベント後も行ってる
アタッカーの火力上がりまくりで最近は3000Pも越えるのはいいんだけど、敵意少々上げたところで絶望的に敵意が足りない
2014-05-06 12:33:00
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[772] By 名無し ID:
>>770テンならWILは他装備で補えるから敵意+5はデカイです。
脚だけ敵意装備で他をHPSPに回せる。
2014-05-03 00:02:00
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