[814] By テンプラー ID:
スクショはないが
ハンマス6
精神12
マータ2
ガラ8
ブレ9
インボ2
でダラッカカブトをソロで行けたー
2009-04-14 16:28:00
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[813] By が ID:
なんだまだ悔しかったのか。
粘着質な奴だな。
あの段階では妄想散らかしてだけなのにな。
2009-04-14 14:41:00
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[812] By 名無し ID:
SPはかなり余裕できたからな
最大HPのばしてたくさん回復しまくればVIT最優先より敵意もとれる
敵意さえ意地できたら本当強いよ
やはり高速ディレイの敵が天敵
マーターこないと中断ばかりで敵意とれなくて終わる
そう都合よくマーター何度もこないしなぁ
2009-04-14 14:35:00
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[811] By あ ID:
装飾品はタフネスが楽な感じだな
ガラ切れたときに一気にヤバくなる時がある。ディレイ速い敵なら尚更
ガラすぐ使ってもカーリッジみたいに回復しないし
最大HP多い方が楽だわ。ガラにも補正かかるみたいだし
2009-04-14 14:26:00
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[810] By ななし ID:
なんか敵によってガラントリの吸収率が違うような気がしません?
気のせいかな?
2009-04-14 14:22:00
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[809] By 名無し ID:
>>807
・ガラントリー極振り型
ハンマス15
精神統一3
ガラントリー10
マーター2
ブレッシング6
余り3
・ガラントリー4型
ハンマス15
精神統一3
マーター2
ガラントリー4
ブレッシング12
余り3
個人的にはマーターに2振ってガラントリーと足して3の倍数に合わせればいいと思う。ガラ10スピヒ8とかもあるけど回復しても中断とかでヒール使えないと効果が薄いからマーターがオススメ。マーターは今までEP3のスキルに主要なスキルが集中していたから取りにくかっただけでマーター自体は
・勝手に覚える
・1ランク毎の効果が高い(5秒→15秒?
となかなかの物。ガラントリー4型がリチュありで回復力もあまり落ちずにパーティでもバランスいいかなと。完全にタンクなるならブレッシング12もスピヒ12とかで良いと思います。
2009-04-14 12:33:00
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[808] By テンプラーバンザイ ID:
きたーー☆。ついにテンプラーの時代か?。ガラントリーやばい(笑)。精神統一も3マイナスとは!。叡知無さんやっと分かってくれたなぁ~。こういうメンテが欲しかったんだよね。良かった良かった(笑)
2009-04-14 12:23:00
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[807] By 名無し ID:
EP振り悩むわぁ…
2009-04-14 11:05:00
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[806] By 名無し ID:
どっかの54Tに妄想云々と散々噛み付かれたが、結局の所天麩羅タンク余裕みたいだな
さぁ天麩羅の皆、やっと俺TUEEEE出来る時代が来たんだ
頑張っておくれ
2009-04-14 10:31:00
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[805] By テン子 ID:
ガラントリいいね
ソサラの敵意固定できる
ちなみに敵意+3でもトランスオラフラエクスガストファイアで移動しない
白犬ソロ撃破できました
2009-04-14 10:03:00
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