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[3965] テンプラーⅦ


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[815] By 名無し ID:
ヒラ天装備をなるべく安く上げようとすると、どうやりくりしてもソルアミュが外せなくなってくるはずだから、上層中層の緊務に照準を置く前にダラッカの特務もこなせるコネ作りや野良探しに専念するのもいいと思う

緊務のヒーラー枠は引く手あまただから、行きたいときにすぐ行けるしね
2010-01-31 09:40:00
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[814] By 名無し ID:
魔戦士は魔命ついてないからな
SPも12少ないし
しかも頭でも命中上げた方が良いのは蛇くらいだから今のところ使い道が少ない
2010-01-31 09:20:00
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[813] By 名無し ID:
>>811
全く無理ってことでもないんだし、諦めたらそこで試合終了ですよ
そのハードルがK2並みであることは否めないけど(笑)

にしても、どうにも平テンの装備が決まらないな…
最低条件はSP384以上
あとは命中とWISで

2010-01-31 09:16:00
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[812] By 名無し ID:
魔戦帽はパメンにスロパラをお願いできる人がいるときくらいしか使いどころがなくて、持っててもホント出番が少ない

皿や断罪ビショ以外だともっぱらアケフ
2010-01-31 08:57:00
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[811] By 名無し ID:
命中・魔命・SP全てを補う魔戦士帽

しかしそれが最終装備というね…
2010-01-31 07:38:00
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[810] By 名無し ID:
まぁヒラテンならグレイス1発20以上は余裕で確保出来るし、1分でその差が出るくらい命中に差が出るならコマンドはありだと思う
SPや魔命装備との兼ね合いを考えたら、他に高めの命中装備ある首と装飾品はルーンドだったりウィザリンだったりと魔命高い装備が多いし
例えば首・胴・装飾品で魔命5と命中8を確保しようとすると、コマンド使うか使わないかでSPに30~35くらい差が出てしまうから

まぁ命中が必要ない場合はアーケ一択なんだけどね
2010-01-31 02:30:00
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[809] By あ ID:
精神一振りはありだと思う。
例を挙げるが、ハンマス10グレイス5でホリライは出なくなるが、ハンマス8精神1グレイス5ではホリライが出る。
ハンマス2下げでも、精神振りなし書物アキュベルと精神一振り書物メレーとではあまり大差ない。精神振りなしはスペ盾メレーもありだが、アタッカーと組みならスロパラはテンプラーが担当になるから、魔法命中は必須。
SCという手もあるが、現仕様では叩き効率が落ちてしまう。
2010-01-31 02:06:00
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[808] By 名無し ID:
>>805

天ぷらは何をやっても強化ゴーラへのサイレンスが7割方はレジられるから、デバフ能力はスロパラが入る程度であればそんな大差はないと思うけど、インパクトがあるのにこしたことはないですね
(多分いまならどの鯖もトネリコがお安くなってるだろうから、コスパの面ではかなり優秀)
足はグレイスの生成量が1上げられるならドクブじゃなくサボサンを使うのもアリだと思います
(これもコスパの面でかなり優秀)

あと強化ゴーラはWIS高めでもブレクラ失神を体感では半分くらい跳ね返してくる(エフェクトのみ)けど、全く通用しないわけでもないので自分は徹底してブレクラ派です

コマメは持ってないので分かりませんが、強いのが相手のときは叩きの命中よりも、叩きの時間を作れるようにするほうが良いかと思いますので、そのあたりでどちらに重きを置くかは好みでしょね
(個人的にはコマメを使うのはハーベ型の人のが良いかな……とか)
2010-01-31 00:46:00
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[807] By 名無し ID:
まあ今の状況ならムシュマッヘ以外はある程度叩き性能あげた方が楽だよ

ディバ決めれるパーティーならSPが枯渇する事なんてほとんどないし
グレイス回復量30とか狙ってたら強ネムドにはかなりミスるし
2010-01-31 00:35:00
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[806] By 名無し ID:
>>802
アーケ≒コマメ
ではない、グレイス狙いならコマメの命中8は違う所で補えるし、RSPの効果は絶大です。

追記
SPでグレイス効果UPと精神統一のEPをよそへ回せそう。

2010-01-31 00:23:00
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