[879] By 名無し ID:
ディヴァインシールド用に敵意首防具が欲しくてウォーリアにお願いしたらいらないでしょと断られました。
実際どうなのでしょうか?
皆さんはディヴァインシールドのとき敵意をどれくらいにしてますか?
2009-06-21 21:15:00
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[878] By 名無し ID:
特にタンクラーが増えてきた今、尚のことヒラテンの立ち回りに対する認知は遅れそうな予感
斯く言う俺もタンクラーだが、ここに来てスペリンやらなんやらヒラテン必須アイテムを集めてまわってるわ
2009-06-21 14:21:00
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[877] By 名無し ID:
>>872>>873>>874
そう、それそれ
敵意を強奪できるやり方があればそれにこしたことはないから、いろいろ考えてますよ
でも、強奪するにせよ、打ち合わせどおりやるにせよ、事故はしょうがないとして、予定が狂うと結局はグダグダになる
強奪するつもりで思い切り敵意を稼ぎにかかってるのに、いきなり気を利かせてセーブしてきたりとか、途中で挑発やめの指示をするからと、それに合わせた敵意しか稼げてないのに、合図しても挑発が止められないとかなると、もうそれでほぼ敗退決定だから本当に萎える
他にも、大ダメージスキルにディヴァを合わせたのにナミングや失神を打つとか、ガーが焦ってインセプセンチを打つとか、戦闘前や戦闘中に指示しても反射的にそうしてしまうのも分からないでもないから、結局は野良だろうとバチッとディヴァを決められる天ぷらが増えない以上、立ち回りが認知されることはこれからもないだろうと思う
2009-06-21 13:40:00
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[876] By 名無し ID:
>>874わかる。
たまにデヴォもわかってくれないよ…。
ビショテンでモレク行ったときの話デヴォの宣言してHP分まで待ってたら立ち上がって回復するビショさん。休憩してくんなきゃ2ヒーラーの意味無いよ。
確かに怖いけど、事故らない程度にするし、ガーさんも宣言に合わせてカーリッジしてくれたのに…結局回復されまくってHP減るの待ってたらカーリッジ終わって余計危なかった。
結局、デヴォのディレイごとにこんなこと繰り返して2ヒーラーだってのにSPギリギリ…
極めつけに「やっぱ2ビショップのほうがよかった」って…
もっとヒーラーテンプラーを理解して欲しいよ!
あ、愚痴すんません…
2009-06-21 13:35:00
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[875] By 名無し ID:
>>872
オチツケ
ディバの件は同意だが
>>867が話してんのはソロの話だ
2009-06-21 13:20:00
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[874] By 名無し ID:
私のフレンドウォリはディバを理解せずチャットしてもすぐ挑発で固定…
あれ…?確かビショ持ってるはずなんだけどな…
いくら覚えた直後に転職するからって…
2009-06-21 10:02:00
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[873] By 名無し ID:
ほぼ同意
ディバの難易度でヒラテン>>>>タンクラーだと思う
タンクはほぼ自分のやりたいときに出来るけど、ヒラテンは他の理解と協力が必要だからな
ただヒラテン一人が上手かろうが無理だと思うけどね
挑発をやめないタンクや常にフルスキルのアタッカーを差し置いてディバを決められたら、神だと思うがね
もっとも神じゃなくてチートな勢いだけど
2009-06-21 09:45:00
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[872] By あ ID:
>>867
タンクラーよりテンヒーラーの方がよっぽど腕必要だと思うが…
2ヒーラーなら楽かもしれないけどアタッカー入りでマロニアやバージルはかなりテンヒーラーの腕関係する
レンジャー入りのタンクラーでハチ公狩れるならテンヒーラーよりすごいかもしれないけど、正直マナガルはブラック,ライドレしかとしてても余裕で勝てるくらい、タンクラーからすれば難易度が低い
エルエルやオリファも同じ
ガラントリーによるSP回復があいつら相手には神すぎて楽すぎる
テンヒーラーで薬や2ヒーラーに頼らずマロニアやバージル倒すのは上手いテンプラーしか無理だな
後モレクをタンクラーで安定して倒せるならそのタンクラーは神だと思う
2009-06-21 07:57:00
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[871] By 名無し ID:
ハンマーマスタリー12
ブレッシング15
リチュアル10
ホーリーストライク2
ディヴァインシールドの決めやすさをちょっとだけ考えてみた
タンクに合わせた敵意装備を開幕から付けておき、残りSP170近くで挑発やめを伝え
ストーンアーク34
デヴォーション4
インヴォーク8
アークヒールⅡ64
ヒールⅢ48
ディヴァインシールド12
残りSP170というと開幕からそこそこ経ってからとなりますが、開幕の初っぱなからインヴォークを使っちゃって2回目のインヴォークでディヴァインシールドをやるとなると、多少適当でも繋げられるのはオリファまでで、それ以上だとそこそこ連携が上手くいかないと厳しいです。
(それを繋ぐためのリチュアルAですが、なかなか気に入ってます)
でも、それが上手く決められると天ぷらは驚きのポテンシャルを発揮できるので、戦闘時間の短さにかけてはなかなかだと思います。
2009-06-20 22:31:00
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[870] By 名無し ID:
>>869
なりほど、ありがとうございます!
2009-06-20 18:29:00
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