[861] By 名無し ID:
>>858
メインヌーカー
サブデバッファとかかな
敵弱体化を得意として仲間に対する支援能力が低いのがローグという説明は何処へ
2009-07-20 08:03:00
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[860] By 名無し ID:
昨日、フレレンと自ガーでオーガと遊んでたときのこと
一度だけフレにタンクをしてもらった
開幕フルスキルで敵意を稼いで自ガーのインセプで被ダメ軽減
中断もほとんどないので殴られながらエイム弓を射ち続ける
お互いの装備とEP振り次第ではもう少し上の相手までやれそうな気がした
これが、レンがこの先生きのこる道なのか…?
まさかな…
2009-07-20 07:37:00
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[859] By 名無し ID:
物理防御を
斬撃防御(短剣,長剣)
打撃防御(斧,槌,杖)
刺突防御(弓)
に別けて、武器別に得手不得手作ったら需要バランス変わるよなぁ
そんな面倒な事しないで貫通の計算式を変更するだけで弓の重要度変わるか
現実的に、バラージとスナイプの再使用短縮があり得そうな線だとは思うけど…
さぁ!今後の更新がレンジャーにどう影響するのか!?
ここからのレンジャーの巻き返しに注目です!(MJ風に)
2009-07-20 04:40:00
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[858] By 名無し ID:
ローグとレンジャーの(パーティーでの)役割が同じなの問題か…。
ウォロやテンみたく、なんか別方向に特化すればいいのかも…
役割同じで行動が違う…
基本職時代のスカウトとメイジの関係と似てるな。
この場合は失神の追加や、打撃に強いMOB・魔法に強いMOBの追加で一応解決したが、今度はどうよ…防御力・魔抵共に高くて貫通が有効的なMOBを追加とか?魔抵が高くて発動速い範囲スキル使って失神耐性付きのMOB追加とか?
弓の特徴を生かすにはこれくらいが限界だよね…
2009-07-20 03:38:00
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[857] By 名無し ID:
スカウトに遠距離武器スキルを追加して、転職時にレンジャーがアサルトラインにそれを引き継げばいいんだよ…。
スカウト時代に弓使えてないから、レンジャーになった時点じゃ弓は0からのスタートと言っても過言じゃねーべ…
ローグなんかレベル1から多彩で強力な近接武器スキルをガンガン使ってるのに…
2009-07-20 03:28:00
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[856] By 名無し ID:
寝れない。
アサシンボウ+火の矢のラピッドファイア期待ダメージ大まかな予測
ラピッドなし
①90s/(78d/15d)*49
=約848
ラピッド有り
②90s/(68d/15d)*49
=約973
②-①=ラピッドによる期待ダメージ約125
②/①=約1.14
90s=ラピッド効果時間
78d=通常攻撃DELAY
68d=ラピッド中DELAY
15d=1s
49=弓矢ダメージ+PROC
※ミスなしレジストなし・PROCダメージ一律8・攻防拮抗・貫通率-補正無視・1秒=DELAY15・ラピッド中の攻撃DELAYを68と仮定・90秒全て攻撃出来た場合の話。
実際の期待ダメージはもっと低いと思われる。
2009-07-20 03:27:00
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[855] By 名無し ID:
そこでローグよりSPが高いところに注目してみた!
結果→SP下げていいんで、なんならもうHPも下げていいんで、なんらか強化して下さい!もちろんパーティー面で。
2009-07-20 03:14:00
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[854] By 不吉 ID:
(´・ω・)レンジャが物理ヌーカーだと思ってた時期が私にもありました…。
斥候術→15以上は無意味スキル
強襲→シャドウが無意味
弓術→ラピファ無くても問題無し
ボウマス12、シャドショ5、マジクイ3
ナミング10、サイレン5
フォーカ ス4
こんな振りですが、ステルスシャドウ型ローグに火力で負ける気がします。
早くレベル解放こないかなー。
応急処置習得出来るのに…
2009-07-20 03:09:00
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[853] By 名無し ID:
>>851
ソロで決め辛くてもいいんだよ。元々パーティでの火力を求めてなったクラスなんだから。
2009-07-20 00:42:00
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[852] By 名無し ID:
レンジャーの新たな可能性を見い出そうと斥候術と強襲の25スキルを改めて確認したが…
つ、使えねぇ…
ラピッドが一番ましだな
結局
・ラピッド取得
・スナショアンブ
・スナショステルス
の三択か…
いや待て…
フォーカス 10
リコノ 5
ガッシュ 6
サイレンサ 6
シニスト 3
ボウマス 9
なんかもう、自分を見失ってる感が満載だなこりゃw
2009-07-19 23:21:00
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