[929] By ななし ID:
アタッカ-ウォリと組んでアークヒールⅡ詠唱に合わせて挑発してもらうとか、
ヒーラーを別に入れるとか
パーティ編成は限られそうだけど強そうな気がする。
もしくは詠唱中断-装備の追加等がくれば実用性あるかも。
2009-06-28 21:21:00
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[928] By SETHの人 ID:
>>926
あると思います。
2009-06-28 20:57:00
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[927] By 名無し ID:
>>926
全ては相手のDELAY次第かと…
セレニなしでヒールⅢを安定して入れられる程度の相手なら、その振り方は強力だと思う
…んだけどどうだろ?
2009-06-28 20:55:00
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[926] By ななし ID:
RHP+1で5分間に100回復
RHP+5で5分間に500回復
スピヒAにしてみるかな
ハンマス6精神9マーター4スピヒ12ガラ8
リジェⅡいれて5分に1500回復…
どうなのよ
2009-06-28 20:07:00
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[925] By あ ID:
俺もうテンヒーラーだけどタンクラーの時は
ハンマス 6
精神 6
マーター 8
ガラ 8
ブレ 3
デヴォ2
セレニティ6
だったよ
というのもプロリンあったから精神下げる余裕があった
ハンマスもそこまで期待できないから6でOK
敵意が低いタンクラーはサンクのDELAY来たらすぐ使いたいからマーターの時間が長いとかなりやりやすい
サンクの数十秒前から発動させておけば次のマーターが補償されるからね
だからマーター8
特にサンクはセレニティの対象外だからマーター中じゃないとDELAY速い敵にはマーターなしじゃないと運任せになる
でもヒールの点ではマーターにまかせっぱなしじゃそれも被クリティカル運任せになるからセレニティ6があればマーター中以外も安定する
ガラントリーは8で大丈夫
1ランク3%だからSP回復が10と比較しても100回に3回減るくらい
だから約33回に1回減るくらい
よほどダブアタ連発されない限り1分に30回も攻撃されないから1分30秒くらいに1回減るって考えでいいと思う
そう考えれば8と10に大差はない
ブレ3はともかく、デヴォ2はセレニティ6振る為の仕方ない犠牲
デヴォはどちらかといえば敵意低い方が助かること多いしね
この振りでハチ公ならテン,ウォロ,ローグで倒せたよ
スリープやルートにリチュアルと待ちガラントリーで敵意獲得して倒せた
タンクラーはヒールによる敵意も影響高い為、常時敵意も高い方がいい
俺はブレクラ,ブレスド,ミスヘル,ハルモ,キュイラス,サラマン,ミスベル,ウォホ,ソリサバ,プロリン,フェラルの敵意+8でやってたよ
モレクはやったことない
参考までにどうぞ
2009-06-25 10:37:00
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[924] By 名無し ID:
>>923
マーターに2、ガラントリーに8、あとは11余裕がある。
が、精神6はかなり柔らかいから振り直しか、ちょっと詠唱が決め辛くなるが、規律ライン極ふりにしてもいいかもしれない。
ハンマス 12→12
精神統一 6→9
マーター 0→8
ガラント 0→10
とか、マーターを4、ガラントリーを8にしてスピヒに6ふるのとかもあり。
2009-06-24 12:38:00
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[923] By 名無し ID:
いま
ハンマス12
精神統一6
なんですがここからタンクラーにできますか(>_<)
2009-06-24 04:18:00
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[922] By 名無し ID:
>>921
俺はデヴォを2点でEにしてる
>>911の勘違いと思われ
2009-06-23 18:06:00
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[921] By ない ID:
>>911
「実際は~」というのは表示が2なのに3振らないとランクアップしないということ?
不具合なのか?
ただの勘違い?
2009-06-23 16:18:00
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[920] By 名無し ID:
>>918
ディバは最初2だった。
試しにふっていた俺が言うんだから間違いない。いつ変更されたのか…
2009-06-23 10:46:00
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