[921] By 名無し ID:
>>918
サブヒーラー云々言ってるが
皿がスロパラwis装備でやればアタッカーの回復能力以上の成果を挙げるんで正直ー部分に入らない
2011-10-14 08:44:00
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[920] By 名無し ID:
2011-10-14 08:11:00
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[919] By 名無し ID:
>>918
武器ダメージ皆無ってなんで?
2011-10-14 07:27:00
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[918] By 名無し ID:
皿はレンに比べて戦闘中の制約が多い
・敵意飛ばしたら即生命の危機
・武器ダメージなど皆無
・SPは極力ダメージソースにしないといけないからサブヒーラーとして活躍出来ない
・SP切れたらただの一般人
等々‥
だからその分火力アップ=SPの効率化・ヌーカーとしての存在感
という流れになって良いと思うの
2011-10-14 06:53:00
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[917] By 名無し ID:
>>916
暗黒期って言えば良いと思ってる古参アピール者発見
2011-10-14 05:29:00
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[916] By 名無し ID:
>>911
そういや光含まないバフってヘイストくらいか?
まぁ、ソサラにバフ求めちゃいないが(笑)
いまのソサラは光り輝いてると思うんだがなぁ。
一時期のソサラ暗黒期を知らない訳じゃあるまいし。
2011-10-14 05:27:00
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[915] By 名無し ID:
自分がいいたいのは今の火力じゃ敵意に余裕があるからそもそもをもっと上げてくれって話。レンジャー挙げたのはクラスの個性云々を分けやすくする為。別に逆でもいいし、ローグが火力敵意安定クラスとしてあるなら両方でもいい。
ヌーカーが本気出しても被DMGもらってるタンクに敵意負けしてるのがおかしいって事。
パーティでの話なら火力上がったとしても決して『強く』はなってない。敵意の範囲内でしか攻撃出来ないんだからな。
だからDMGとしては今までと同じ、上手い人なら敵意ギリギリでやっていけるからそれ以上出せる、下手な人は超えれば飛んでさようならだし怖がれば火力不足になる。
PS重視になったサラを誘うか否かはタンク次第、嫌なら敵意に余裕又は調整しやすいローグかレンジャーを誘うみたいな。
要は平均した能力をそのままに火力を上げろって話。上げた分は下げてソロ性能は今までと極力変わらないようにしてさ。
十分強い強くないじゃなくてヌーカーとしての特色として。
…駄目?
課金の優劣が激しいサラだからこその要望。ここで通ればエイチームに何通か送る予定。
2011-10-14 05:17:00
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[914] By あ ID:
もっとヌーカーらしくしたい…アタッカより火力あってあたり前だろ…
2011-10-14 03:43:00
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[913] By ななし ID:
サラスレって、「サラの火力を上げろ」とか「新魔法追加しろ」って人が現れて、それに対する批判が定期的に起きるな。
いい加減この流れ飽きたよ。
2011-10-14 03:00:00
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[912] By 名無し ID:
今の皿とか十分強いからこれ以上何を欲しがるか意味不明
むしろレイジ発動させまくりでヒーラーの足引っ張ってるローグの火力あげてやれよ
火力ならレンジャーと互角か少し上?敵によるけどな
デバフはウォロの次に強いのに何文句ばっか言ってんだかアホらしい
範囲スキル300ダメくらい使う敵がきた時に皿使えねえから何とかしろって愚痴ってくれ
2011-10-14 02:03:00
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