雑談掲示板


[1367] 持論ですが…


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[13] By 久賀 京(KYOHKUGA・SCAUT) ID:
>>12

ごめんなさい、レスをいろいろ編集している間に、返レスがあったようですね…
内容を大幅に変えてしまったので、かみ合わなくなってますね…
本当に申し訳ないです…


つまり、>>11の答えは①と解釈してよいでしょうか?
2008-07-24 05:24:00
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[12] By ∞ ID:
>>11さん

全くそのとうりです。
分かりやすく書いていただきありがとうございます!
2008-07-24 05:08:00
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[11] By 久賀 京(KYOHKUGA・SCAUT) ID:
>>9
え~と…
私がうまく解釈できてないようなので、確認させて下さい。

スレ主さんの持論では、DEXによって命中率の幅が決まるのですよね?


例えば…この図をご覧ください。
いま、DEXで決まる有効範囲が、仮に40%~80%として…


命中率
 (%)
 100 □ ̄ ̄ ̄↑
   □   ┃
  80 ■ ̄↑ ┃
   ■ ┃ ┃
   ■ ① ②
   ■ ┃ ┃
  40 ■_↓ ┃
   □   ┃
   □   ┃
  0 □___↓

①自分の命中力と相手の回避力を比べて算出されるのは、有効範囲のどの位置になるか、である。
(位置を算出するだけなので、有効範囲外の率には絶対なり得ない)

②自分の命中力と相手の回避力を比べて仮の命中率を算出し、仮の命中率が有効範囲内(40~80%の間)なら、その値がそのまま命中率となり、仮の命中率が有効範囲を下回る(40%未満)場合は下限の値40%に、上回る(80%超)場合は上限80%になる。



スレ主さんの持論とは、①と②のどちらですか?それとも、どちらでもありませんか?
2008-07-24 04:54:00
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[10] By ∞ ID:
>>8さんレスありがとうございます!

編集しました。

強モンスターの場合だとモンスターの回避力を異常に高く設定しておけば 命中力と回避力を比べた時 こちらがかなり劣り、自分の言う下限値までパーセントは落ちます。
そこで命中力を+させるフロストアークを使い下限値であったものを 一定上昇させ当たるようになる と、いう考えです。(もちろんフロストアークを使いこちらの命中力がかなり勝ったとしても上限値以上にはならないです)


ガルガルやロバチにになると回避力も高いと思いますが、AGIも高いと思います。
AGIがDEXと対であれば命中率上限、下限を下げる働きがあると思います。

そしてDEXが低いファイター職は命中率の上限が著しく下げられ フロストアークもしくはソードマスタリーAがあったとしても なかなか当てる事が出来ない。(赤竜洞でフロストアークをいただいてもファイター職がミスをたくさん出すのはこのせいかと思います。)

ちゃんとした返答になっていませんね…済みません…
2008-07-24 03:46:00
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[9] By ∞ ID:
いやどんどん意見ください!
そうする事で何か見つかれば嬉しいですから!


あっ!そういう意味ではないです!


自分のいうDEXは命中率の「有効範囲」「命中率の幅」を決めるものであって 命中率を直接的に上昇させるという事ではないです。
DEX30で命中率の有効範囲は上限80% 下限40%
この中で命中力 回避力を何らかの計算式で比べ命中率を割だし もしこちらの命中力がかなり高く相手の回避力がほとんど0に近い場合でも DEX30なら80%しかあたりませんよ。
となります。

そしてDEX35になれば命中率上限85%下限45%となり

頭うちしていた命中率を上げる事ができる。

DEX1で命中率1%確実に上げるという意味ではなく
上の条件でも自分と相手の命中力、回避力か拮抗していれば命中率は60%になる。

と、いう感じなんですけど
どうでしょうか?
2008-07-24 03:37:00
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[8] By 儚いファイター ID:
>>6なるほど。
主さんの持論だとDEXは(DEX+2で約、命中+1の効果があるが)命中率を上げる為の器(つまり命中+7だとしたらDEXも其なりに+6~7近く必要)見たいな物と例えれば良いのかな?

ただ>>5さんがエーチイムのQ&Aで
「命中率はモンスターの回避力と自キャラの命中力で変わる」
と、有れば早い話「モンスターによって命中率が変わる」のだからどんなに命中装備MAXにしても当たらない敵も居れば(例えればロバチやガルガル等々)当たる敵も居ると言う事では無いかな?

此は俺の考えだが、だからこそ回避力の強いモンスターに対抗する為に自キャラ&パーティメンバーの命中力を高める「フロストアーク」があるのだと思うのだが。


2008-07-24 03:16:00
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[7] By 久賀 京(KYOHKUGA・SCAUT) ID:
>>6
『DEXレベル』として命中率の効果範囲を決めるという事は、『DEX』が命中率の範囲を限定している訳ですよね?

範囲限定=補正ではありませんかね?
DEXの値で効果範囲が変わるのですから…

私は、それが、私のレス>>5にある『命中率補正=命中率になんらかの影響』に当たると、私は考えていて…

つまり、スレ主さんのおっしゃる『DEXレベル』の存在は、エイチームが公式サイトにて、既に否定しているのでは、というのが、私の考えなのです…


せっかく一生懸命考えてらっしゃるのに、真っ向から反発する内容ですみません…



ところで、相手に与えるDMGが>>2にあるような単純な式から出せるらしいですが、

だからこそ、命中率や回避率の式も、きっとすごく単純なんじゃないか、と思えてなりません…

例えば、自分の命中率は

自分命中力:敵回避力

の比率だけで決まるとか…
(どんな弱い敵が相手でも、ミスが出る可能性がゼロにならない点は、スレ主さんと同じですね)



あくまで、思うだけなんですけどね…
2008-07-24 02:43:00
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[6] By ∞ ID:
書き込み、貴重な意見ありがとうございます!

自分文章を書く力 なくてうまく伝わらなかったんだなぁ

う~ん…

自分の考えでは
DEXをステータスで考えるのではなく『DEXレベル』というように考えていまして DEX自体には命中力を補正する力はなく(DEX2で多分命中1くらいの効果があるので語弊があると思いますが…)底上げと上限の引き上げるをする役目を果しているのだと思います。

例えばDEX30で 命中率最低50%~最高80%までの効果範囲があって この中で(現在ゲーム画面のステータスでは確認できませんが)命中と回避を比べ 当たるパーセンテージをわりだしているのではないのか と いう考えです。

なのでいくら命中を上げたとしても80%以上は命中率は上がらないんじゃないかと思っています。


うぅ…答えをちゃんと返せていないですね…>>5さん 文章力、読解力なくてすみません…
また質問や意見頂ければ精一杯返答します。

自分 >>5さんをインしている時に何度かお見掛けした事ありますよ

2008-07-24 00:50:00
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[5] By 久賀 京(KYOHKUGA・SCAUT) ID:
ここは、スレ主さん以外の意見を書いてもいいのですかね…?

DEXと命中の話なのですが、公式サイトのFAQに、

Q11.DEXに命中力上昇以外に命中率補正が存在すると聞いたのですが…
A.ありません。
命中率は自身の命中力と攻撃対象の回避力から算出されます。

と、明記されています。

『命中率補正』=命中率への何らかの影響

と解釈するなら、DEXが『命中力』の上昇以外で命中率に何らかの影響を与えている可能性を全否定しているのではないでしょうか。

AGIも、DEXとは対になるステータスですから、同じように回避力上昇以外には、回避率への影響がない、と思われます。


もちろん、これは私の持論ですが…
2008-07-23 23:34:00
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[4] By ∞ ID:
自分にはレンジャーのフレンドがいます。
「バラージアローミスばかり…」
とよく聞きます。


遠命が多い装備がたくさんあるのになぜ あたらないのか…

自分が >>3 でいったDEX AGI で上限値 下限値 有効範囲 が決まるのであれば 当たらない理由はローグとレンジャーのDEX差なのではと思います。

基本のDEXは一緒だけれど装備するもので 6 くらい違ったかと思います。
そうするとレンジャーは命中はとてもたくさんあるけれどDEXが低くなっているため上限値が下がり それを有効利用できていないということになると思います。

この考えがあっていれば 遠命を上げるよりDEXを上げた方が有効かもしれないです。
2008-07-23 22:31:00
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